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本帖最后由 原始小策 于 2022-4-9 10:00 编辑
夺宝活动改版吧
本来和地藏是同等存在的,就是为了打架促进打架而生的活动,奖励不够丰厚导致根本没人看得起这活动,干等好久还没产出都不如去刷一轮boss来的实在,建议改版发挥作用。
第一地图弱小,太大不利于爆发战斗,太小又打不开,策划自己衡量。
第二增加经验收益,相当于泡点,要不干等多无聊,谁愿意干耗着,都不如去挂机,产出经验策划自己衡量。
第三增加宝箱开出奖励品种,比如前期可以开出书页、经验券、金条、元宝、装备,中期以装备、元宝为主,还可能开出天书等特别实用的材料比如和武器材料。材料别整一个,开材料就十个以上打底!有丰厚报酬,才会有人参加活动,这样发育好的玩家做活动,发育不好的玩家,也可以通过别的玩家参加活动,自己偷偷发育一波,偷偷怪什么的,也算雨露均沾!
再有攻城活动期间增加攻城奖励,别只有胜利方有元宝奖励,失败方什么都没有,那感觉打不过都不参加了。直接偷怪多好。增加攻城泡点有经验,或攻城期间攻城区域自动增加金币或元宝,感觉哪个招人用哪个,传奇不打架,玩单机呗,攻城期间不允许挂机,攻城期间野外刷怪收益减半,总总方法促进攻城团战。
对待工作室打金零充者,一不允许交易,二打到装备材料全部绑定,后期充值在充值前打到物品仍然是绑定,长时间挂机无手动者,收益逐渐减少。
纯手打!累累累
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