|
|
1,关于红色,橙色,紫色,蓝色命格。比如恶魔契约,受到伤害+10%,对敌人伤害+10%。这个命格在PK时的收益率基本为0,他却是个红命格,再比如童子功,差1级多1%的伤害,跟人家差10级多10%,差10级人家已经随便吊打你了,这命格基本没有意义,还有破釜沉舟,15-15的三属性以牺牲10%的血量为代价,他可能不如一个蓝色命格男大当婚,他是红色命格。再比如,终极审判这个命格获取容易,但他具有红命格的存在意义,已经获得了绝大多数玩家的认可,完全有必要设置为红色命格,提高获得的难度。区分命格颜色的的意义在于,很多愿意花钱的大佬看中牌面,既希望命格属性强大,又希望命格一排红色有档次。
2,游戏属性的平衡。尤其体现在防爆免爆的不平衡上,目前来说,提升暴击最容易的应该是雷法和冰法,轻轻松松过100%,战神定位就很尴尬,龙啸攻释放后的暴击率提升少的可怜,每个角色吃中药提升免爆属性加上一个严重影响游戏平衡的守护者+25%免爆,基本上战神打架就没有暴击了,也不需要玉麒麟和不怒命格的加持就能打到防御战神的效果,像守护者这种65级装备具有逆天属性的装备一是容易获取,但也对一个职业造成了毁灭性的打击,建议调整为5%免爆是最合适。战士三职业要能够做到三平衡相互制约,武圣克狂魔,狂魔克战神,战神克武圣,现在前两点没有问题,第三点的问题主要就是出在免爆上,严重制约着战神爆发的定位。
3、游戏装备的不平衡。比如上一点提到的守护者,获取极度容易,属性却逆天。还有一个精灵翔,属性属于直接能够赶超至尊魔戒的存在,+魔闪,+闪避,+独立属性的的额外闪避,还携带攻击属性,也是获取难度极低。再一个冰龙珠的存在也是影响游戏平衡的物品,冰皇觉醒玄冰刃后配合冰龙套,搭配冰龙珠武器,冰冻时间4秒,玄冰刃CD2.5秒,一个冰法单挑无限控制一群满图鉴角色,1打5,1打6都没有压力,这不是理论,已经在实战中得到印证。守护者,精灵翔建议降低属性,冰法玄冰刃CD建议增加2秒。
4、对于上半年新增的武器,装备更改。给策划点个赞,但是对于衣服,首饰,概率性的成功。现在无论新区还是老区,去做新衣服,新首饰的人,寥寥无几,并不是属性不好,而是成本代价太高,需要神铁,神铁在新区本来就难获取,做武器都不够,更没有材料赌这些概率性的首饰衣服。老区的材料也是不够用,不存在材料溢出无法消耗的情况,建议绿水晶矿按照比例可以兑换玲珑原石,玲珑原石按比例兑换天之神铁,绑定兑换绑定,不可交易,也可防止商人从中牟利。
5、再一个就是地藏地图,建议设置为不可随机,地藏地图也是属于一个抢宝地图,应该跟神歌城,夺宝地图一样设置为不可随机,这样才能增加游戏趣味性。
|
|