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强烈要求优化个别红色命格!

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发表于 2025-6-6 11:52:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,蓝色、紫色,包括橙色命格都比较容易获得,即使存在某些不合理的地方,也无所谓。但作为顶级的红色命格,每获得一个,都要付出巨大的成本代价,结果红色命格池里存在不少差劲得很,甚至根本用不上的命格,实在太令人崩溃了。
随着版本更新换代,对于某些跟不上变化的红色命格,是不是应该优化一下?
第一:非本职业的问题。
例如道法职业洗到了“疾风劲火”,战士洗到了“兽神契约”……这些有任何价值吗?
其实解决方案很简单,不是规定洗不出来,而是给命格添加相关属性,比如给“疾风劲火”加上词条:法师道士同样能增加火系技能伤害,这不就有用了?“兽神契约”则是战士拥有时,可对宠物翻倍伤害……
这样就大大丰富了游戏的可玩性;
第二:有些红色命格纯属是污染池子的,一无是处。
背水一战,血量低于20%才能触发,有哪个勇士20%不飞的?不飞基本都是躺下了的,可以说该命格几无触发的可能性,起码修改到50%血量线,才具备价值;
重燃战火,三昧真火,纯打怪命格,红色命格只能用来打怪,合理吗?重燃战火应该修改为有5%几率重置烈火和火雨的CD,这样的话,对于弱势职业战神会有帮助;
三昧真火直接改为火墙额外伤害20%,对人对怪都有用,也能帮助到火法了;
童子功,同样没有什么应用场景,差一级多2%伤害,差10级20%,看起来很厉害,问题是只要差一级,根本就没有出刀的机会,直接被野蛮到死。应该修改成“不会被野蛮”,这样直接解决了低级永远打不过高级的规律,但又不会影响高级对低级的伤害,合区起来都好办得多。
职业克制,10%伤害增加到15%,道法职业用了后,可有效打击人数占据绝对优势的战士,等于平衡了;
破釜沉舟,15-15的主属性,要损失10%的血,做个最简单的公式比较:破釜沉舟+神之后裔,一红一橙的组合,收益15-15主属性,天选之人+遍访名士,收益相差无几,后期可能更胜一筹,这合理吗?
因此,破釜沉舟,还有混世魔王,主属性应该增加到20-20,这样才对得起红色!
血崩:低几率触发,每秒掉2%的血,一共5秒,10%。以万血为例子,一秒掉200血,随便吃个疗伤就回够了,到了后期,高血高回血的大武圣,简直挠痒痒。所以血崩效果起码翻倍,每秒掉4%,一共掉20%才有价值。
血脉压制,降低10%血,不是最大血量,而是基础血量,一万五的满级武圣,也就少几百血,真应该改为最大血量的10%呀。
说实话,不管是狂魔还是武圣,到了90级以后的大后期,都是超纲了的,万血狂魔满地都是,高攻高防的武圣也差不多,两者都属于六边形战士定位,新职业金刚剑圣无人问津,战神基本下水道,说好的各职业百花齐放,根本放不起来。
很多时候,其实并不需要对职业技能做多少改变,而是优化一些红色命格,就可能拯救某些冷门职业。比如以前的武圣,武圣崛起,恰恰是因为百战、武圣之力等命格的推出才渐渐强势的。
所以建议策划能够把一些用不上的红色命格优化一下,免得那些土豪大号的命格千篇一律,都是那几个,根本没有不同的搭配,对玩家,对游戏,都不是好现象。
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发表于 2025-6-6 17:28:09 | 显示全部楼层
支持。
另外,再补充一些:
唤龙术:优化为50%或者80%概率召唤出青龙,而不是有了唤龙术以后,其他BB就再没机会出来露脸了。兽神连觉醒技能都不能觉醒召唤术。。。直接少了3个加成选择
血战到底:损失10%血量,减伤3%,按比例计算的话,到死亡的时候减伤也才30%,太少了,提高1个百分点更合理一些。目前来说只有万血以上才愿意考虑留用这个命格,毕竟半血以下才有15%的减伤,血量太低不敢冒险,一个烈火就能秒杀。
不怒自威:建议自身暴击率降低20%,不能被暴击。而非自己打不出暴击,前期升级阶段,如果有了这个命格,升级太痛苦,打不动怪
夺命书生:增加火符伤害10%,火雨伤害10%。凭什么给战士烈火伤害,给法师的是冰咆哮?但却不给道士?
混世魔王:底功玩的人几乎为0,红名的风险这么大却给15-15的攻击,还需要费很大的精力刷PK值,建议增加到20-20,甚至更高也可以
疾风劲火:缩短火雨CD1秒,火符伤害增加50点真实伤害
法力燃烧:战士的烈火灼烧敌方的蓝量,每秒200,持续10秒。战士的蓝量少,同职业打架,这个技能就有用了。
法神之心:目前战士基本不会留用。建议战士道士获取后增加破盾概率5%,破甲概率10%,这样三职业都会用了
睚眦必报:战士专属命格,甚至是武圣专属命格,因为血量高,不怕打。法师道士几乎不会选用,建议法师获取后额外增加属性:魔法盾有20%概率反伤100%的伤害,道士获取后,有20%的概率为对方施加绿毒。
百战之躯:道战会选用,因为血量够用,法师不会选用。建议魔法盾强度+1,可抵挡更多伤害。

可能改的多了,数据又崩了,也不是一个很好的方向,但是的确有很多命格很不合理,就比如唤龙术,童子功,背水一战,赤膊上阵。还是建议选择性的调整一下,或者从红命格里剔除,别占用大家洗红命格的几率
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发表于 2025-6-6 17:39:15 | 显示全部楼层
去看一下排行榜,基本上大家用的命格就是10个左右,古来稀  重剑无锋 见招拆招 赌徒 暴走 疾风劲火 夺命书生 武圣之力 百战之躯  睚眦必报 不怒自威 神之力,几乎就没有别的选择了。命格的多样性作为原始神途的第一大特色,随着游戏越来越久,反而把路走窄了。
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 楼主| 发表于 2025-6-7 09:13:47 来自手机 | 显示全部楼层
血软 发表于 2025-6-6 17:39
去看一下排行榜,基本上大家用的命格就是10个左右,古来稀  重剑无锋 见招拆招 赌徒 暴走 疾风劲火 夺命书 ...

我陈列出来的那几个,是基本没法子用的,百战血战不怒这些起码在线。百战对应高血,血战所有职业通用。
不求全改,只要能优化一些最差的就够了
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发表于 2025-6-7 17:04:56 来自手机 | 显示全部楼层
他只要抄袭他公司别的游戏命格就行了
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发表于 2025-6-8 10:25:29 | 显示全部楼层
三昧真火别改啊!我刚刚洗掉,血战到底别改啊!我也刚刚洗掉,战火重燃别改啊!我也刚刚洗掉!
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 楼主| 发表于 2025-6-8 12:21:55 | 显示全部楼层
513951395139 发表于 2025-6-8 10:25
三昧真火别改啊!我刚刚洗掉,血战到底别改啊!我也刚刚洗掉,战火重燃别改啊!我也刚刚洗掉! ...

虽然不知道是什么职业,但有一说一,血战还是可以留着用的,有了血战,绝处就更好激发了
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发表于 2025-6-9 10:33:11 | 显示全部楼层
这些鬼迷日眼的命格优化
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发表于 2025-6-9 15:49:00 | 显示全部楼层
别瞎建议了,不会改的。
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