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本服的反伤属性原本十分鸡肋,没有大用,也就用来刷挂j时间,而或打打火法,但新版本增加金刚这一新职业流派后,反伤流正式成型。
首先,反伤属性分两种。
第一种是具体反伤数,比如水域三件套反伤物理魔法15点。刺龙头也一样,复仇鞋等,如果加上骨龙,再全身打反弹3的石头,全部有个百来点反弹,明显不行。
第二种是反伤百分比。
命格有蓝色的100%反击风暴,但1%的几率,几乎没用,橙色命格荆棘之体反伤5%,也是少得可怜,不成气候。
好在金刚流派的出现填补了空白,其第四技能《反伤术》,有10%几率反伤50%伤害,觉醒后15%几率反伤75%!
虽然是几率触发,但实战中面对高速攻击的战士,以及群攻的法师,反伤几率还是可观的。
那么这个反伤百分比最高能堆到多少呢?
金刚技能的75%+荆棘之体5%+食人魔配饰5%+觉醒复仇词条5%,总共有90%左右,着实不差,值得尝试一下。
如果再有红色命格睚眦必报,那反伤效果绝对杠杠的,团战冲锋,单挑消耗,真正肉到没人打你!
最后理想命格组合:荆棘之体,睚眦必报,百战之躯,见招拆招,终极审判,绝处,其它神之后裔,血魔,老尔弥坚,甚至铁骨,霸气,对于金刚都是好命格,不用氪金太高即可成型! |
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