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发表于 2024-6-7 11:18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一:加快合区速度,为了弥补等级差异化,建议不要再有等级限制,比如80级,85级这些,根本没有必要限制。当初的设计用意是好的,让同区玩家之间不要拉开太大的距离,可事实上,因为玩家的个体不同,差异化永远无法避免;操作起来,反而使得真正喜欢玩游戏的那些玩家因为等级限制而不得不等一两个月,甚至半年时间来耗着,连上线都懒得上了。
这是个滚服游戏,每个新区刷出命格和马的玩家就那么一些人,其他人开区几天,最多半个月就跑了的。
所以官方要照顾的,是留下来的那一部分玩家的体验和感受,而不是眼巴巴耗着,双输。
加快合区,人气才能保持,而不是一潭死水般,清一色挂机;
第二:新地图迷失森林问题,地方很大,很多层,但怪物分散,基本不能练级,毕竟大家都是行会组队抱团一起练级的,队伍走不到一起,等于单练,毫无效率可言,这样的话,谁来新地图练级?
至于爆率,单个人挂一天下来,可能就出那么一两个垃圾域装,门票都亏死。
不能打宝,不能练级,这么个地方的存在价值,只有打异火一个目的,还只能打100个就到顶了。打红怪橙怪,那些都是团队行为,和一般玩家不沾边。
难怪新地图开那么久,一点热度都没有,都没几个人去挂机,这岂不是又做了无用功?白白浪费了这么个设计?
建议在下面两三层把地图弄小点,怪物多刷点,爆率调整下,和火龙冰宫那种差不多,这样大行会就能组队包场去那练级,顺便打异火了,而不是开了那么大的地图,但大部分人还是只能缩在冰宫火龙地图里挂着。
第三:pk问题,本服开到现在,除了个别新区以外,老区基本都是一帮独大,一团和气,连买药都不用买的了,因为 没有 人打架。对于传奇类游戏,没有架打,那就是死区了。
为什么不打呢?
首先是合区太慢,没有新鲜血液加入,没有新的矛盾冲突,主要是没有利益冲突。玩家们不是傻的,彼此间又没有深仇大恨,如果能和平共处,大家一起发展,又何苦打生打死,遭受爆装备的风险?完全没有必要,因此合区前,双方老大一早就商量好了,合区就合帮,于是又死区了。
这几乎成为一个死循环,很难有解决的方案。
我觉得,首要限制帮会的人数,不能超过30左右,这就限制了一帮独大的情况;其次提升红怪大怪的爆率,就现在这种爆率,抢红怪的成本都不够买药的,谁愿意来打呀;
然后是地藏和沙巴克,一点抢夺的欲望都没有了,有什么意思?
不提升相关方面的奖励,不管怎么更新,结果都是一样的。
利益才是争夺打架的根源,当利益不存在了,就不会有玩家pk。
在这里要强烈建议,多出点玩家能互动性的活动,夺宝是摆设,守半小时得个域装,搞笑呢。
现在的情况,活动就那么几个,地藏(新区热度最大),沙巴克(同样是新区),夺宝,怪物攻城,这都是摆设性质的存在。
没有激烈的活动,人气怎么活跃得起来?应该参考隔壁,出比武竞赛之类的,这样玩家才有参与的热情,才有做装备的投资。
第四:新装备新装备新装备,重要的事情说三遍。95级满级了,装备还停留在85级,明显跟不上节奏,该出90级武器装备,尤其是衣服类合成了,没有这些,材料什么的都失去了用处。
第五,天书任务更新,把冰火石头金矿石玲珑石加进来吧,老生常谈了,命格是核心,多渠道获得天书,玩家才能投入。
至于其他还有不少可以优化的方面,不过都是细节问题,很多玩家都提出了建议,这里就不多说了。
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发表于 2024-6-9 12:14:59 来自手机 | 显示全部楼层
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