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本帖最后由 原始小策 于 2022-3-22 12:49 编辑
1.剑圣刺杀带毒,道士毒药也有持久,挂机一会自己就会碎了,修复不能修复毒药隐藏的持久
2.大量紫色精英均定点刷新,像一区我自己记记时间就能包场海底1-4层的所有紫色,建议每半小时定点一只,随机一只,暴率可以适当降低
3.boss难度和怪物难度或者说AI.是否可以增加,现在两个雷霆套的战士对刺杀就能打死任何BOSS,反而花钱的玩家一个人很费药,考虑提升一下boss防御或者攻击,至少不是白嫖打boss,适当起号也能避免随机刷新紫色怪被脱机打的现象,可以远古地图随机刷就行
4.合区过快,适当增加一些地图可玩性,目前远古地图就只有海底和奴隶有意义,蚂蚁洞和更高地图紫色太少,不适合高级玩家挂机
5.取消土城仓库外面摆摊位置,全部放在大殿摆摊,重现飞扬满屏摊位辉煌
6.坐骑系统完全看脸,可能花几万开一头冰龙,练级到28级才3-5点攻击,别人开的可能20攻击,且这个差距无法弥补,建议开放坐骑重生,花费一定代价让坐骑变0级,每天挂机练坐骑也是一种玩法
7.运9套根本不敢杀人,地图里面多开的白嫖直接抢怪让你杀你都怕诅咒,诅咒一次成本1-5万元宝(新区前期),是否增加武器祝福系统,比如30祝福油祝福一天杀人不诅咒
8.永久随机和随机保护的存在,和挂机保护的存在,激情减退,无法杀死人,建议随机取消CD,增加读条,攻击中读条玩法完成,不能随机
9.伏魔阵系统过于繁琐,先打一波小的再打一个boss才能获取钥匙,而且刷boss的几率太小了,这里优化好也可以增加玩家打发时间
10.增加书页用途,比如500书页换一个天书?终身3-5次?提前考虑中后期,目前第一梯队玩家技能已经学完了
11.海底食材“鱼”掉落太少,每天1-3个,无法满足正常玩家前期制作需求,另外食材建议多样化,不要和命格联系一起,可以做各位buff的食材,比如加攻击防御速度等等,目前每秒回血的食材应该90%玩家没去使用,比较鸡肋
12.神铁完全靠橙色坐骑回收了,每天活动产出才2个 T4分解是不现实建议T1分解或者T2分解一个就行
13.各种合成神器性价比太低,目前就蛮荒城的屠龙合成方式和属性基本完虐其他,其他武器的材料需求太高,建议提前修改,做到武器百花齐放,而不是后期人手一把一模一样的
14.装备图鉴属性域级过于鸡肋,除了火域1暴击,神域1%攻击,其他太低了
15.增加1-3个纯手动地图,刷全服所有精英,领主,boss,超大地图,不能随机,完全随机刷新,让散人沉浸式打宝,可以设置高额门票,或者每天限时
16.挂机时间击杀1怪物增加一分钟是否考虑一下上班族,经常晚上没时间的话,半夜就到12小时站着不动了,比如充值大于1000-5000的玩家每天打一只怪增加10分钟?电脑端在新手村一只只点击太累
17.冲级奖励丰厚,但是弊端也非常明显!!!第一,除了1区,后面区的玩家对70以后的奖励很难拿到,因为合区过快,第二,因为冲级奖励导致活人玩家减少,全天都在挂机挂机,建议活性调整冲级奖励名额,人多的区就多加一点,像一区紫名就至少十几二十个,万冲也不少,结果74级奖励才7个?
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