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神之力-增加10%额外伤害
观点:打怪打人都有加成,伤害可观,抽到必留,每个职业都好用,没有条件限制
混世魔王-PK值大于1万时,增加5-5点攻魔道;PK值大于10万时,增加10-10点攻魔道;PK值大于100万时,增加15-15点攻魔道(上限为15-15)
观点:15点攻魔道非常不错,但是谁能刷到10万PK值啊?更别说100万
疾风劲火-每提高3%攻击速度,增加1%烈焰斩伤害
观点:适合战士的命格,只有战士有烈焰斩吧,攻速越高,伤害越高,所以狂魔最适合,其次战神,再武圣
童子功-攻击等级比自己更高的玩家时,每相差1级,造成2%额外伤害
观点:对于战士来说个人觉得无用,等级低了被野蛮的没有出刀的机会,伤害再高又有什么用,法师道士等级低点稍微有点用,因为是远程攻击
职业克制-对其他职业角色提高10%的伤害
观点:目前区服法师道士少,战士多,所以对于战士来说局限性太大了,不好用,法师道士有用,再如果是细分职业的其他职责角色的话又会好一点(打怪没效果,属于纯打架命格)
血脉压制-攻击玩家时,降低对方10%HP上限,持续10秒
观点:直接减hp,没有出发条件,打架好用,打怪没用
重燃战火-击杀目标后,重置烈焰斩/流星火雨的技能冷却
观点:打架打怪都好用
赤膊上阵-不穿戴盔甲时,暴击伤害将会从150%提高至180%
观点:伤害可以,综合考虑还是差点意思,损失防御和血量,也损失搭配灵活性,为了一个命格不穿衣服会造成很多不必要的麻烦,看个人观点和搭配了
赌徒-每次攻击时,伤害在95%到115%范围内波动
观点:直接加伤害,打怪打人都可以。
破釜沉舟-自身血量减少10%,获得15-15点攻魔道
观点:差点意思,减少血量加15攻魔道,将就用
暴走-每提高4%暴击概率,则提高1%暴击伤害
观点:有点疾风劲火的意思,最适合狂魔,雷法,然后战神,然后其他职业
古来稀-65级之后,每提升1级,可获得1-1的攻魔道属性
观点:非常不错,比破斧成舟好多了
背水一战-血量低于20%时,暴击率增加100%,持续6秒
观点:个人觉得就是个假命格,血量低于20基本都飞了,触发条件太苛刻
武圣之力:攻击时造成自身最大血量1%的额外伤害。
观点:应该是战士最强命格了,战士后期基本都是8000到10000的血量了,伤害可观
百战之躯:每次被攻击均可回复自身1%的生命值。
观点:吸血命格,打架挺好用
恶魔契约:对敌人造成110%的伤害,自身受到110%的伤害。
不怒自威:自身无法打出暴击,但也不会被暴击。
血战到底:每损失10%的生命值受到的伤害减少3%。 |
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