本帖最后由 LV驴叔 于 2022-7-27 22:22 编辑
建议
1.35命格必带一个升级达人,45必带一个铁骨。(现在很多玩家没有这两个技能就直接不玩,其实这两个命格前期给玩家不仅仅原始不会损失什么,这个其实对跑区的非常好。)
2.新手村 15分钟以后被传送出去,并且不能火墙。(一堆挂新手村挂死机的)
3.延长提升野蛮CD。其实这个调整要细致分化开来调整,因为现在的法师已经开始强势崛起了。以前等级高可以压制法师,如果不能无限野蛮,法师打几个战士都不问题。尤其是雷法和冰法。在等级不被压制的情况下,可以1v2甚至V3,我为我说的话负责。野蛮调整的话,其实是一种连锁反应。牵一发而动全身。(但是确实是24小时不敢不挂机的罪恶之源,野蛮最终还是要调整)
4.增加75级道士合成武器。
5.提升BOSS击杀后给予的经验。(让打BS的经验收益高过挂死机的,调动积极性)
6.蟠桃人参合成特殊临时属性药水。(血量,暴击,攻速,攻击力,暴率)
7.书页合成经验券。(多余消耗)
8.冰龙王伤害模式调整,无法被击击杀。
9.提升红色和地藏BS天书暴率。
10.火墙不能触发盗贼效果。
11.降低肉饼的合成条件,极低材料可以直接金币购买。(一套技能下去吃一背包疗伤都回不满)
12.铁可以无限换天书。(提高铁的价值和多一个天书渠道)
13.非本职业命格不会出现在其中。主要唤龙和冰法的重燃战火。
14.增加更多的专属装备。除了套装,还有更多的散件灵活搭配。(这个可以细说)
15.出生补全所有职业的技能。(道法缺技能)
16.在仓库增加一键换装。三套。挂机,打架,魔躲。
17.双休22点以后增加团队战,10V10和20V20。半小时一场。奖励天书
18.翅膀增加融合配饰特效。(比如翅膀合成炎魔配饰附加烈火伤害+5%)
19.商城加入喇叭。(懒得跑回城买)
20.镇妖塔所有BOSS有几率出天书。(提升镇妖塔的重要性,现在打boss因为收益太低导致不如挂机来的效益高,提升打boss的效益自然可以调动积极性)
21.提升红毒破防效果(红毒没有用)。
22.道士挂机不消耗符。
23.取消干将的咒术要求,完全没有意义。(毫无意义的麻烦。)
24.19点到22点不允许挂机。
25.当等级低于最高等级3级时,经验获取提升20%
26.正常游戏时增加自动回收分解功能。
27.开放等级限制,比如一合限制多少,二合限制多少等级。
28.一合以后,关闭T1以下和特殊装备的掉落提醒。
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