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我相信混论坛的。基本都是在游戏中花了点钱的玩家。不论是纯玩家还是半打金半玩的玩家或,或者是老板。肯定多少都是花了点钱。再者就是那些观望中正打算入驻的玩家。
所有的服。职业强弱永远是一个服永恒不变的话题。但是也不可能有人可以把职业平衡做到极致。我个人只要每个职业都有他独特的可玩性。他就是一个成功地设计。
毋庸置疑。我觉得“狂魔”就是一个设计非常有趣的支线之一。
他的可玩性。他的上限。他的威慑力。都是战士中首屈一指的存在。
核心就是十步一杀
目前24合光芒。 目前区里三个活跃行会,抛开敌对角度谈论各个势力。我觉得这个区的兄弟们(不论是敌对还是各自的兄弟)都非常的给力硬气。很顽强。很坚毅。
天天都是还是小规模的激情迸发。老板也不少。也没有其他区他们多扯犊子的事情。就是纯粹的激情。
也就是这么多激情的PK中我逐步找到了狂魔这个职业的精髓和他的定位。 克制法道。秒杀残血。
目前在光芒区很少发生1v1单挑这种事。基本大家什么成色什么水平。是不是1v1能赢。大家心里都很有数(论坛很多人说1v1狂魔弱。对!但是我知道打不过我为什么还和你1v1?我团战要你命不就行了吗?各个方面都第一那我还不要被策划砍吗?)所以极少发生生死1v1的情况。大部分的死亡都是在团战中爆发的。
所以狂魔的1v1劣势不再是劣势。反而他在团战中的致命一击发挥了巨大作用。
我相信很多战神和武圣玩家都不胜其烦的一次次的错过击杀机会被人跑了的感觉。心中就是在想这时候有个十步一杀就好了。
因为PK的时候人不是桩。他会跑。 法和道更加是你追我跑 你跑我打 你疲我追的贱皮子。杀人的时候被人残血跑掉的感觉更加是吃屎一样的感觉。三个字“不爽快”
这时候狂魔就站了出来。
疾风劲火+无名头手+炎魔配饰+伤害坐骑。超高的烈焰斩爆发。捏在手里+十步一杀。 团战中只要掉血(非满血状态)的法道直接飞上去就带走。 或者被压制到了三分之一血的战士直接飞上去一个十步一杀带走。那种杀了敌方核心的自豪感。以及杀了毒道贼痞子的解气感。或者是终结了不可一世的土豪战神武圣的成就感。都不是其他两个职业(战神,武圣)可以给予的。
狂魔不仅不弱。而且玩的很爽快。而且挂机很稳。这是一个团队游戏。不是单人游戏。动不动提单挑我觉得真的就很无趣。我希望大家都不要带偏见的给一点自己的看法。
狂魔的缺点:单挑弱。怕武圣。
狂魔的优点:终极他人生命的爽快。复仇的爽快。和一瞬间的激情。都是其他两个分支战士无法给予的。它是个极具威慑力的分支。
另外一点:我觉得道士是真的需要加强。职业缺点大于优点。
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