|
本来不想说话的,我自己练了个战神,把自己的兽神号给自己的好朋友了。结果他玩了四天,就招出两条青龙。今天把号还我了,说没意思,两小时不出,太恶心人,浪费生命,去玩别的了。
本来青龙这宝宝设计的挺好的,很符合兽神的定位,但是这触发机制是怎么想的?设计这个技能是想让玩家使用他吧?得让使用的玩家感到愉悦吧,这样才能增加用户粘性,保证活跃度和流水啊。这设计的上线招好几个小时,乐趣在哪?谁每天没事坐电脑前按一个键好几个小时不想死的?
修改建议,不让迅速招出青龙可能是想增加点打架中的难度,那么打架那种电光火石间的时机,道士青龙死了,是不会再有机会招出来了,想增加难度是不是改成,召唤两轮,或者三轮,即那三个宝宝转两圈或者三圈出,这样道士还有机会续上接着打架呢。
第二种修改方法,召唤消耗500个绿水晶矿,或者一个玲珑原石。这样即增加了青龙召唤的成本,又能有效消耗资源,保证物价稳定。
希望采纳。要不我都懒得玩自己的兽神了,浪费生命。
|
|