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发表于 2023-12-16 10:55:45
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任何游戏,人气都是第一位的,有人气,留住人气,才是根本。
因此所有的意见建议,内容的改变,都是要以此为出发点,才能做得更好,否则就会起反效果。
而且,游戏的问题就该用游戏内容来解决,而不是靠盘外招,比如设置要多少钱才能下图这种,真是杀鸡取卵,隔壁不就是听信了这些就好好一个游戏硬是搅黄了。
杜绝工作室无限制多开挂机,有很多办法,最有效的就是提高门票成本,远古地图直接收取5-10个玲珑石,冰宫收3个冰魄;火龙收3个烈火石这样。
真正的玩家同样会进,但纯打金的就要三思后行了。
玩家的组成成分本就是复杂的,有真心喜欢玩的,有老板来寻求快感的,有商人做生意的,有打金赚钱的……
一味地提纯,觉得只剩下一种玩家就好,绝对是自绝后路。
没有了多元化,没有了游戏生态,这个游戏只会死服一个结果,任何游戏都是一样的道理。
回到游戏内容本身的建议:
首先:新地图新地图新地图,重要事情说三遍;
其次:新装备,90级装;
第三:职业优化,不用增加新职业,就开通精修就行了,从而更合理更平衡;
第四:命格优化,特别是个别红色命格,像破釜沉舟(改成主属性20-20)、背水一战(改成濒死40左右)、血脉压制(改成人物最大血量,而不是基础血量)、百万红名(改成主属性20-20)、童子功(只要低级过对手,都额外伤害10%)重燃战火(改为百分之5几率触发,而不是击杀激发)那几个,真得要好好修正下,新命格倒不用增加了,毕竟命格池各种路线都差不多的了。
第五:加快合区速度,特别是80-85-90级阶段,根本不用等那么久,一半时间都够了。有合区才有激情;而不是无聊的等待;
第六:配饰体系优化,可以开多一个配饰图鉴,增加属性,另外,就算不增加合成几率,但像雪女这种一般玩家根本打不到的合成配饰,应该剔除。
第七:天书任务优化,把冰火石头,金矿这些加入兑换,一百换一本这样。天书才是消耗的大头。否则的话,材料烂大街,基本没人收了;
最后,如果能出交易宝库,那就是最好的闭环。
一个没有流通性的游戏,注定了不能保值,就算老板,都不会舍得大手笔投入了。
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