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楼主: yun1234

关于兽神招青龙机制的一点建议

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 楼主| 发表于 2022-4-13 19:47:28 | 显示全部楼层
shuanglingsd 发表于 2022-4-13 19:45
你小心它把青龙给砍了

砍了也行,比放在那恶心人强
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发表于 2022-4-14 13:24:02 | 显示全部楼层
原始小猪 发表于 2022-4-12 17:59
设计思路就是不想让玩家刻意招,不然剩下3个没啥意义了。

如果很简单的话,上线之后,先招15分钟出来青龙 ...

都是30-40几岁的人在玩,如果青龙要招15分钟(关键现在还不够),那真的是浪费时间,职业差不多总要平衡点,相互克制,才是乐趣所在.想要收获更多,更长久,玩家合理的心声要重视
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发表于 2022-4-15 09:54:05 来自手机 | 显示全部楼层
朱雀,玄武,白虎太变态了,严重影响游戏平衡,请削弱召唤几率!
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发表于 2022-4-16 02:20:32 来自手机 | 显示全部楼层
青龙攻击无视防御的吧?
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发表于 2022-4-16 02:42:47 | 显示全部楼层
看完属性图最大的感受就是 没必要学大狗 甚至可以说没必要玩道士  这个属性 破的了战士的防御力?
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发表于 2022-4-16 07:52:34 来自手机 | 显示全部楼层
看官方态度道士确实没出路,算了
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 楼主| 发表于 2022-4-16 12:24:51 | 显示全部楼层
宝力龙 发表于 2022-4-16 02:42
看完属性图最大的感受就是 没必要学大狗 甚至可以说没必要玩道士  这个属性 破的了战士的防御力? ...

是啊,直接玩战士了
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发表于 2022-4-22 21:54:34 | 显示全部楼层
应该是修改兽神每个宝宝的功能,让每个宝宝都有出场的机会,比如物理攻击型,魔法攻击型,对付不同的boss切换使用宝宝。攻城时候选玄武能增加自身血量分担伤害;打魔法免疫的boss时换白虎,白虎改成物理攻击;打物理免疫的boss换凤凰,凤凰的攻击改成魔法伤害;青龙改成AOE伤害等等,提升兽神的可玩度。每次召唤宝宝时候改成选择召唤其中一只而不是随机召唤。另外两个道士的分支都是两个宝宝,兽神一只宝宝要没有另外的宝宝厉害就不叫兽神了对吧!
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