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发表于 2024-11-14 17:49:45
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这是几个月前提的意见,希望有能帮助到策划的地方。
1、组队队长转移功能2、满江红叠加上限从20改为99或者999
3、垃圾材料如 灵芝、人参等,背包上限从20改为99或者999
4、背包里打出来的魔王符、魔尊符,竟然不能扔,叠加上限竟然也是20,简直反人类了
5、配饰图鉴功能或者配饰仓库,每次准备做翅膀,都需要打很多配饰,这配饰一共需要打几十个,都没地方放,还都是绑定的,你开通一个类似于装备图鉴、宠物图鉴的功能,做一个配饰图鉴很难吗?配饰填满去找NPC领取一个翅膀,这不是很简单的功能吗?
6、说到翅膀,战法道都可以做属于自己的小翅膀,只有道士翅膀最难,究其原因:白色小翅膀合成需要的是大海龟、紫电神龟、雪女配饰,完完全全的不合理,为什么另外两个翅膀那么简单就可以做出来?雪女这种橙色BOSS,定点定时刷新,都需要去抢的,配饰爆率又低,为啥其他两个翅膀的合成配饰列表里没有这么难的配饰?
7、三个小翅膀合成的大翅膀中,火龙翅膀攻魔道8-8及攻魔道+8%,冰龙翅膀攻魔道8-8,及血量12%。看似三职业都可以用,可是战士的基础血量非常高,那么战士就可以完美适配这两种任意一种翅膀,而法道两种职业,火龙翅膀勉强可用,冰龙翅膀血量增幅甚至不如远古蛮牛王配饰,请问,合理性呢?公平性呢?
8、漫长的升级过程。这是我玩过所有游戏中,等级体系最畸形的一款,等级大于一切,说了无说次的要么减少被撞后的僵直时间,要么野蛮的CD久一点,要么出一个装备或者命格,防止被撞,避免等级高一级就可以随便吊打任何直接的情况出现。说了两年,依然没有改变,导致所有人只要想玩下去,就必须24小时挂机挂机挂机!俨然变成了一个挂机游戏。
9、沙巴克特权奖励,提高游戏热度或者玩家参与度,离不开攻沙,沙巴克成员如果没有任何奖励的话,那么就没有人有想法染指沙巴克。尤其对于开区很久的老区老说,可有可无不必去争,只要挂机能挂安稳就可以了。你哪怕提高5-10%的经验,也会有提高参与度。
10、合区进度和玩家升级进度的极度不合理。后面区升级慢,则前面区只能等,等他们追等级追的差不多再合区,不然合区就是被撞,被打,毫无还手之力。一系列的连锁反应都是野蛮这个变态技能造成的。
11、脚本、外挂。
12、1-16老区这么久了,只出过1件85级别的衣服,两年了,只出了一件,后台看看是不是爆率有问题,打了无数的BOSS了,还是说概率的话就有点难以服众了。
13、多功能性的域装看似花里胡哨,实则沦为垃圾分解材料,新增功能性套装刻不容缓。
14、兽神这辈子离不开灵犀套装,就像西方不能失去耶路撒冷。T级套装需要7件,灵犀需要4件,瘟疫套装需要3件,就是膈应你,就是让你配不起来套装属性。
15、战神空有一身蛮力,却只能任人宰割,小身板脆的像纸一样,小短腿比柯基还可怜。
16、冰法这辈子离不开冰龙套,就像中国不能失去曹县。关键还是个6件套,就是膈应你,你的勋章做还是不做比思考你从哪里来要到哪里去还困难。
17、医圣、道尊、兽神,完美的道士流派,但是医圣除了站在传送员面前自动施法打防,其他一点用也没有,以前可以放个紫毒扰乱打火龙,现在可好,法神之心完美替代它~
18、兽神的四大神兽,竟然只有一个青龙有用,而且还专门给你出一个红色命格唤龙术,高,实在是高。专属命格,占你一个位置不说,其他三个神兽直接没收。
19、道尊,道士流派里的输出担当,不好意思,一刀烈火或者一个火雨你就要回家或者就地火化。道力盾呢,阴阳盾呢,嗜血术呢?一整个游戏几百个区开完了,你都翻不出来几个大道士,一玩一个不吱声。
20、雷法的觉醒竟然有一个被打以后,对敌人增加感电效果,你把他改成主动效果吧,拜托了。兽神的觉醒技能简直就是滥竽充数,战神的觉醒技能简直就是一坨答辩,要是实在不知道往哪个方向觉醒技能,就来论坛问问,也给你们策划组出点有用的建议。
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