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发表于 2024-2-26 20:42:57
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命格是游戏最花钱的地方,和坐骑不相上下,但实在有太多的问题和不合理,希望能好好优化一下。蓝紫命格没什么好说的,几乎没什么成本,橙色命格基本十本书就会出一次,成本也没那么多,能够接受。最重要的是红色命格,洗十几本,甚至几十本,上百本天书都出不了一次的红色命格,沉没的成本实在太大,问题那么多不优化,多伤玩家的心气?
花钱很正常,但花了钱受气,就不正常了。
首先,不应该刷出非职业红色命格,比如战士刷出幻龙术,法神之心那些;又比如法师道士刷个疾风劲火,这不崩溃吗?
其次,既然同为红色命格,那么同系列的命格数据,能不能不要相差那么大?
第一:加职业主属性的古来稀,最高能加30攻魔道;重剑无锋加10百分比,折算起来,也差不多30左右;可混世魔王呢,足足刷够百万红名pk值,才加15点,还有破釜沉舟,扣掉最重要的10%血,也才加15点主属性,和古来稀比足足相差一倍,还那么多副作用。
这样的差异,能够相提并论为红命格?
衷心建议混世魔王和破釜沉舟的主属性增加为25左右,这才配得上。否则的话,一个破釜沉舟+神之后裔,居然比不上天选之人+遍访名士的属性数值,一红一橙比不过两蓝,笑掉大牙;
第二:职业克制和神之力和恶魔契约三者同系列,都是加10百分比额外伤害,但比起神之力,职业克制和恶魔契约都有限制条件,既然有限制,是不是应该把两者的伤害提升到15%?
第三:背水一战几乎不可能触发,起码改到30%啊,重燃战火更只能用来打怪,还有走火入魔增加10%的攻速,真得挺无语的;童子功更废,一级增加那么2%,触发条件苛刻,增益少得可怜,有什么存在价值?
第四:血脉压制扣减的是基础血量,一刀两三百,最多也就五六百,应该改为最大血量;血崩有几率触发,掉血不够吃药的………
至于别的一些红色命格,虽然功能性也参差不齐,但因为有独特性,起码都有它的价值和用处,不会相差那么远,就不说了。
花钱打造极品命格是合理的,但同功能性却相差那么远,这就明显不合理了,真希望策划能好好考虑下,改正一下。 |
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