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楼主: 原始小策

《原始神途》玩家意见征集

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发表于 2024-2-3 19:31:24 来自手机 | 显示全部楼层
升级抢地盘清挂机属实能增加双防仇恨!互相肝!有的为了后面的敌人选着和平了!还是出个能安心挂机升级的地图!
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发表于 2024-2-3 20:03:07 | 显示全部楼层
现在好多材料都废了,特别是祝福油建议利用一定数量的祝福油或材料元宝等祈福一段时间内死亡装备爆率大降,这样攻城大型PK大号不怕死装备不怕暴劣势也敢打,这样才有激情
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发表于 2024-2-4 03:52:02 来自手机 | 显示全部楼层
建议出一点,逐鹿神途那种地下王陵这种类型地图,前期想要打到首杀或者终极boss,需要一定的技术和团队配合,增加点游戏难度乐趣,现在的首杀boss都太容易跑到了
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发表于 2024-2-4 20:30:01 来自手机 | 显示全部楼层
建议开玲珑石,概率出更好的,目前锁定的这个3级很容易满了,没挑战性















版主回复:谢谢您的建议
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发表于 2024-2-22 12:52:40 来自手机 | 显示全部楼层
建议去掉锁妖塔前奏,进塔直接遇到开出来的boss,现在这个前奏打钥匙解锁,纯粹浪费时间,没人愿意打
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发表于 2024-2-26 20:42:57 | 显示全部楼层
命格是游戏最花钱的地方,和坐骑不相上下,但实在有太多的问题和不合理,希望能好好优化一下。蓝紫命格没什么好说的,几乎没什么成本,橙色命格基本十本书就会出一次,成本也没那么多,能够接受。最重要的是红色命格,洗十几本,甚至几十本,上百本天书都出不了一次的红色命格,沉没的成本实在太大,问题那么多不优化,多伤玩家的心气?
花钱很正常,但花了钱受气,就不正常了。

首先,不应该刷出非职业红色命格,比如战士刷出幻龙术,法神之心那些;又比如法师道士刷个疾风劲火,这不崩溃吗?

其次,既然同为红色命格,那么同系列的命格数据,能不能不要相差那么大?
第一:加职业主属性的古来稀,最高能加30攻魔道;重剑无锋加10百分比,折算起来,也差不多30左右;可混世魔王呢,足足刷够百万红名pk值,才加15点,还有破釜沉舟,扣掉最重要的10%血,也才加15点主属性,和古来稀比足足相差一倍,还那么多副作用。
这样的差异,能够相提并论为红命格?
衷心建议混世魔王和破釜沉舟的主属性增加为25左右,这才配得上。否则的话,一个破釜沉舟+神之后裔,居然比不上天选之人+遍访名士的属性数值,一红一橙比不过两蓝,笑掉大牙;
第二:职业克制和神之力和恶魔契约三者同系列,都是加10百分比额外伤害,但比起神之力,职业克制和恶魔契约都有限制条件,既然有限制,是不是应该把两者的伤害提升到15%?
第三:背水一战几乎不可能触发,起码改到30%啊,重燃战火更只能用来打怪,还有走火入魔增加10%的攻速,真得挺无语的;童子功更废,一级增加那么2%,触发条件苛刻,增益少得可怜,有什么存在价值?
第四:血脉压制扣减的是基础血量,一刀两三百,最多也就五六百,应该改为最大血量;血崩有几率触发,掉血不够吃药的………
至于别的一些红色命格,虽然功能性也参差不齐,但因为有独特性,起码都有它的价值和用处,不会相差那么远,就不说了。
花钱打造极品命格是合理的,但同功能性却相差那么远,这就明显不合理了,真希望策划能好好考虑下,改正一下。
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发表于 2024-2-27 21:06:22 来自手机 | 显示全部楼层
这年也过完了,还不更新?加快合区速度吧,调整升级经验吧,别弄的95级遥遥无期
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发表于 2024-3-7 22:10:19 来自手机 | 显示全部楼层
建议洗命格时候,自己觉得不好可以保留一下当前命格。 建议战士野蛮削弱一下,一直顶没发玩  建议出个开启狂暴模式,花元宝购买狂暴,狂暴不会被野蛮,被杀掉落狂暴。  建议打击一下外挂吧 遍地都是
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发表于 2024-3-8 17:39:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-10 20:45:54 来自手机 | 显示全部楼层
关于装备鉴定这一块,能不能像命格一样,有类似天书的道具,用来重新鉴定,好不容易做的武器,鉴定个低属性,很影响玩下去的动力。
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