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发表于 2024-11-14 17:39:30
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又到了小作文时间了,游戏内的设置问题、装备问题、玩法活动问题、职业平衡问题已经在多次征集意见帖内说过无数次了,策划如果有心去改,就去翻翻看吧。此贴下面玩家留言也都提到了,无非就是以下几点:
1、外挂、脚本
2、畸形的升级体系(从没有见过这么恶心的升级游戏,24小时不下线挂机升级)
3、大概2个月左右就可以过渡完前中期的游戏进程,设置了如此多的域装玩法,但真证有用的也就是铜域和藤域。水域 木域 土域 金域等装备,开区一个月基本以后就不会再用了。游戏的中期,大概就是T3-4-5的装备,这个过程能持续将近一年,再然后就是T5能玩剩下的一年,而武器选择上,战士干将,游龙,斩炎,道士太极扇,火龙扇,法师雷烈、火龙杖,这些就毕业了。至于流星剑,易水寒等装备因性价比、属性、以及套装适配等诸多因素导致极少有人去打造。各大BOSS能爆出来可使用的武器竟然没有?衣服都可以爆顶级,武器为啥不设定一个呢,武器可以打造,衣服为什么不可以打造呢,我觉得这也是策划可以增加的内容方向。前期域装过渡以后,填完图鉴,后期域装就成了分解的物品了,毕竟这是大量产出的装备了,为什么不能升级域装,域装属性提高,代替一成不变的T装玩法,或者将域装属性附魔到身上的装备部位,比如头盔附魔金域(打怪减双防),武器附魔铜域,提高吸血,这都是消耗域装的途径,把自己精心制作的游戏内容线性利用,前中后都对游戏有益,才不算浪费这么好的设定吧。当然,还有好多种带套装属性的小装备都可以利用。
4、现有三职业九流派的优化,这个优化非常有必要,战法道比例6:3:1,按老区的遗留玩家这个比例可能更极端。没有任何一个chuanqi类游戏是这样的比例。前期战士无脑挂机,法师手动升级,道士干瞪眼升级,中期战士站桩撸BOSS,法师站桩撸BOSS,道士连一个通天七层的橙色BOSS通天剑圣都打不过,后期战士打架,秒人,法师火墙火雨群架无敌,道士放毒随机,扔符回城。好在医圣的加强,让老兵旁边有了个伴,每天挂机打防给人员加BUFF尽职尽责(唉,其实很可惜的一个流派,但是定位是辅助,愿意玩辅助的人真的少,给他点高属性吧,被动双闪避才给5点,太磕碜了,多给加点,虽然可能依然没人玩)。你问我为什么不提兽神?因为兽神现在改名叫青龙道了,其他3个BB没用且没人用。觉醒方向里竟然还专门给了一个觉醒选择,嗯。。。。是真不玩游戏啊。这个兽神短板太多了,从装备可选择性上,离不开灵犀套,那么T装的套装属性就获取不到,成长曲线畸形,另外从命格选取上,只要你玩兽神就不能离开青龙,所以唤龙术必不可少,锁死一个命格,其他3只宝宝就没用了。
5、套装属性,为啥不做T6 T7,首先合成装备确实挺难,数量要求太多,但更多的是因为属性垃圾啊,不值得耗费大精力,这导致游戏开服3年,仅有几个T7而已,这也是老板钞能力实在是没有提升的乐趣了不得已而为之。
6、因为所有的T级装备只要挂机都能获得,低级慢慢合成高级,所以对于装备的追求欲望太低,导致游戏内BOSS争夺慢慢的也不激烈了,夺宝玩法也基本上没人去了,游戏内仅有的日常活动都没有人参与,上线就挂机,那怎么能留住人呢?所以可提升属性的物品的产出途径和增加的活动玩法必须要挂钩,不能只靠橙色BOSS和红色BOSS,太单调了,弱势行会一个都摸不到,优势行会玩久了也心生厌倦。打金组都不如弄一组号去挂机产出。
建议:增加副本或者战场活动,BOSS产出增加时装碎片、野兽碎片(对,就是月卡每天赠送的碎片)、经验丹(打怪多倍经验)、稀有宠物蛋(增加属性1-1,但它站我身后供我欣赏,打架我就收起来,打怪我就放出来陪着我,既然属性面板怕增加太多崩盘,那是不是可以外观上氪金了呢?武器时装,衣服时装,披风、翅膀等等),上次情人节的翅膀还凑活,不过吸引力还是太差,而且真的丑。说到翅膀,亲爱的策划大人,看看以往的帖子对大翅膀合成的吐槽吧,改改吧!难度和属性的提高以及属性对于三职业的不平衡,没有一条能合格的。
7、游戏人气低迷,可能你们只是看新区注册号的数据,感觉人多,实际上我们玩家群里都知道,都是那一拨人,不断的下新区打金,然后周而复始,可能确实会吸引一点新玩家进来,毕竟是很少。当然,游戏到了这个阶段,又不可能再去投入推广,很难东山再起,可是,你要是做的丰富点,老玩家还是会回来的,外面竞争对手现在几乎没有,神途玩家群体就这么点,来来回回就那些人。合区的节奏快一些,从升级这个根源上解决一下问题,本来就是快节奏的游戏。
8、依然希望策划组能修改一下现有装备的属性,不论是T6T7,还是顶级武器,要吸引人才能有做武器的动力。
又是噼里啪啦啰嗦了一通,下面说一说关于新流派的想法吧。
一、群体打怪的能抗能打的道士,道尊是单体输出流派,医圣是辅助流派,兽神是召唤流派,那这个新流派就叫他天师。
技能方向:
被动是10%-20%双防
1、符子的爆炸,每一符都对怪周围一圈造成同等伤害或者递减伤害,增加道士的升级能力
2、毒是群毒,但是方向是红毒降防降血(区别于医圣的紫毒,这里红毒只能对怪降低血量,或者对怪降低大量的双防),现在的红毒没有人用,因为竟然只能对怪降低5-5,且有鲲鹏BB的存在,红毒作用没啥用。
3、治疗术回蓝回红
4、将天罡(打防)变为道力盾,持续N秒,PK用,吸收伤害或者降低即将到来的伤害
定位:升级、打怪、PK肉道,输出不能超过道尊(可是,这样的话,道尊 兽神 医圣这三个更没有存在感了,还是要想办法加强!!!!很多人喜欢道士,但是没法玩,非常遗憾)
二、灵动法师,输出凑活打架必备,雷法输出,火法团队放火,冰法前排控制,那这个新流派就叫他幻法。
被动是血量、闪避或者双防等存活属性提高
1、雷电术是群电,或者概率群电
2、火就是普通火,和雷法一样,
3、没有诱惑术,改为闪现技能,增加灵动性
4、没有火雨,改为冰雨,技能效果是伤害低于火雨但是能减速
5、激光电影,改为瞬发,幻法有可以闪现近身,释放极光,收割残血敌人
三、可以辅助的战士职业,武圣前排,刺客收割,战神输出,那这个新流派就叫他圣骑。
被动是移速增加10%
1、攻杀剑法降低对方命中
2、半月剑法降低对方双防
3、烈火剑法降低对方血量
4、圣骑战吼(狮子吼)增加周围友军攻魔道10-10 持续30秒
5、还有一个对标十步一杀的技能,可以设定为束缚,将远程某距离内的敌人束缚1秒,类似医圣的捆人。
综合表现就是一个挺肉的战士,但是输出一般,适合行会的指挥人员使用,点名击杀
这是目前想到的3个流派,其实可以按照名扬chuanqi的设定,照搬他们的一些新流派。
说到这儿,又想到了小猪,这个游戏我猜测他可能早就已经撤了,目前应该是新的团队在运营,盈利方面一般,可以理解,但是希望依然热爱游戏的群体,不论是策划组,还是玩家,都能珍惜目前市面上仅有的几个优质神途。
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