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楼主: 原始小策

《原始神途》玩家意见征集

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发表于 2023-12-14 15:11:29 | 显示全部楼层
客服你好,我是一个神途的资深玩家,玩神途9年多,玩了很多版本,等等,在贵服的逐鹿神途和原始神途累计花了大约5万左右,现在不谈逐鹿,就单谈原始的话,原始神途最大的问题,第一,游戏升级节奏太快,玩家从开区建号就得把主要精力放在升级上,否则你就等级落后,奖励领不了,留给玩家打架激情的时间都没有,你打架你就是浪费时间,丢BOSS,你等级就落后了,这是一个恶性循环。第二,游戏设置的活动,纵观新区,毫无抢夺活动的激情,游戏的活动设置毫无吸引力,勾不起玩家的抢夺欲是一大痛点。建议:1.战神太弱,比别的职业少几个技能,还容易被控制,土豪都流失了,建议加强战神。2.提升PK装备掉落概率。3.晚上夺宝的活动奖励减少顶箱子时间,箱子顶个5分钟就能开,每秒钟获得10元宝,这样人人都想去抢箱子,时间不用耽搁太久,等级不至于落下。4.允许市场自由,不要再摆摊设置最低价,天书和经验卷最低价不合理,卖个东西还返还元宝给别人,累人。5.减少玩家大部分时间去挂机升级,连打架的时间都不敢有,你打架你等级就落后了,所以建议增加小怪爆经验宝箱,用元宝开经验箱子升级,有元宝,我浪费点时间我起码能用元宝开经验箱子升级。6.哪个区都是开区一大帮工作室的挂机号,严重破坏游戏平衡,专人专班值守新区,开区工作室外挂号严封。7.魔躲设置不合理,白魔躲门槛太高,不花钱别人有时间也是没资格白魔躲吗?8.人物的升级系统分配的命格作为基础命格,固定下来,这样人人出生的起点都平等,太多人去刷新号很没意思且无聊,玩游戏有时间就去打天书再来洗基础命格最后建议贵服应该围绕如何能开区就有激情,一直打架相互爆装备,这个点去策划,目前系统那几个活动激发不了玩家打架的乐趣,过于和谐。最后祝贵服能越做越火。

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发表于 2023-12-14 15:21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaowenhj 于 2023-12-15 21:42 编辑

新四格装备建议

目前三格绑定装备:配饰、勋章、宠物

建议增加全新四格:法宝

当前装备配饰看命,完全随机掉率。勋章靠合,其中声望垫手作用较大,前期难以获得。
宠物靠氪,全靠抽奖。

那么新四格法宝我的建议是靠肝,肝碎片

红色BOSS必定掉落专属法宝碎片,4个碎片合成1级法宝,2个1级合2级,2个2级合3级,共需要1024个碎片合到9级

以每天4轮红色BOSS为基准,每个BOSS掉落1-2个碎片为例,平均需要200天合成一个顶级法宝。
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发表于 2023-12-14 15:47:30 | 显示全部楼层
       原始神途时我目前唯一一款玩的超过一年的传奇类游戏,原因有三个,一是他是出现时间较早的九职业神途,让人觉得新奇,忍不住想尝试;二是他是有等级封顶,且可以挂机获取经验,认真玩哪怕上班族也不会落后太多;三是他不是光氪金就可无敌的传奇类游戏,起码一个满图打不过两个次一点的非满图,五红号出了审判也容易凉。所以我愿意在原始花钱洗命格、开宠物、收装备,虽然这些注定会贬值,但是让我感受到了很多乐趣。
      但是目前原始的状态有些变味了,让很多玩家要么放弃要么跑区,老区真正能沉淀下来的人不多。
      原因:
      1、职业间的平衡性缺失,导致战士职业一边倒的多:战士职业说实话能看的出来平衡性,各个角色都比较有特点,但是道士和法师是真难玩,没有龙马的道士、法师基本没有生存空间,哪怕打架你切一下别的宠物都有可能会死,不像战士大部分宠物都能玩,而且就算道法开到了龙马做了满图,也是生存堪忧,死不死完全看运气(斩炎、三头、炎龙出了也是凉),这就导致冰法打架没人理,雷法打架靠随机、火法打架看运气,道尊打架只能毒、医圣打架站城区、兽神打架呵呵呵(没幻龙术打架资格都没有)。
      2、地藏随机无限且CD短,导致打架变成打地鼠:这种情况的重灾区就是新区地藏了,一开打狂魔跳上来两刀飞走,法师、道士你靠近就飞,打架的时候真的让人感叹这随机真的值啊,搞得打架就像是打地鼠一样追一个跑,老区还好一点,新区完全被跑区雷法支配,劝退无数老板,建议随即卷采用自动充能之类的方式,下地图可以随机24次,自动挂机一分钟填充1次,地藏30分钟后,可随机次数减半,这样一般地图也够跑,挂机也不会被无脑清。
      3、升级太慢,一开等级上线玩家流失严重:85到90一般挂四到六个月,90到95要挂一年到一年半!!!这期间可以说没啥激情,顶多也就是几个人抢下红BOSS,大部分人都怕被落下等级无脑挂机,挂着挂着很多人就感觉没意思了,弃坑也就自然而然了,这其中有两个原因,第一个是手动累死累活也不一定有挂机快,但一定累的要死,比如冰二挂的好一小时两千万,火三大殿来回烧最多最多一小时两千八百万多一点,除非代练,有几个愿意手动的?争抢经验点烧怪也就不存在了。第二个是没有经验类奖励的东西来激励玩家打架,抢个红就算四个人一个人六百多万经验,但是可能一打就是半个小时。。。不出货还落下等级。建议:1、出新的不能挂机的地图,可以只放BOSS或者经验怪,设定一定的难度和准入门槛,让想提升的玩家可以手动互相竞争;2、可以采用行会攻城的方式决定升级打宝类新地图一天的归属,这样会有老板出来组织人员攻城扛大旗;3、减少升级所需经验,起码不是一下一年多的升级时间,这太消耗人了,而且高等级的压制太恐怖,可以一直撞人,还手都不行。
      4、平衡各类T装,让高等级T装体现其价值:目前战士T装以T5为主,法师T装以T4为主,道士T装也以T4为主,一个原因是高等级T装难出,做七件套要两套装备,大部分被人填了图,做勋章还需要成功率,道法打声望那速度。。。真的蛮难的。法师、道士还容易死,动不动爆一两件,高等级T装穿不动也穿不住。战士的更简单T5的减烈火CD比T6\7更适合PK,T6的斩杀在决处作用下没什么实际意义,打怪可能还行,打人。。。,T7回血效果不如一个大肉饼,而且爆一件一年半载都不一定凑得上,这让高等级T装的性价比极低,愿意高价收的人很少,打架愿意穿的更少,大多用来在城里装Der了。
      5、命格和宠物限制极大,太容易让人弃坑:命格方面不用说,我看了太多的高冲猛洗退服的老板了,往往一个关键命格洗个百八十本都不出的,还有的号我看着洗了一百多本了,战士给三昧真火和幻龙术。。。心态都炸了,满图号一丢不玩了,宠物满图没龙马的法师也不少,哪怕戴个龙龟也是一刀秒。。。道士目前没见到满图的,基本都是穿垃圾装备,打个功能性的,比如毒一下就走,在城里打状态,打龙减个魔躲,除此以外有啥用啊, 值得冲两三万满图?建议洗命格给个保底,宠物可以用开出来不用的宠物换急需的宠物,八百到一千碎片之类的也行,让长期坚持的玩家看到点希望。
      6、最最最要命的是科技查封:现在的玩家太难了,PK方面各种加速移动、加速攻击、并刀、一键满血、、自动反击、爆装自动捡,满级了没追求就开,打架人一多就开,小号不值钱的也开,举报了坐实了封一个月,一解封继续开,人都起飞了那种,一举报就是检测中,搞得正常玩家都举报的都麻木了;打宝方面:定时定点打紫怪,不能挂机地图挂机,挂机地图自动打人、自动跑图、低血量自动下线等等,搞得正常玩家收益被压缩,也针对不了。建议对使用科技的加大处罚力度,对多次查封警告无效的采取长期或永封方式惩戒。
     另外个人建议加两个选项,一个是一键退出(别说飞世界,老区都有人蹲世界的),这个在部分神途里面是可以设置的,老区的PK再大的号被审判了也要小退,手动按三个键根本来不及,不如把这个功能恢复,省的部分玩家鼠标宏啊啥的,一部分人有一部分人没有,让PK环境更公平;第二个是怎加怪物简装,神途怪物的模型实在是太大了,打起架来在怪边上根本选不到人,一点就打怪了,十分影响游戏操作。
    一些小建议,希望策划大大采纳,祝愿原始越办越好,也期盼原始的优化能让和我一起玩的小伙伴再战几年


版主答复:感谢您耐心提供的建议,职业平衡会慎重考虑的,核实使用外挂将严肃处理。
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发表于 2023-12-14 16:03:57 来自手机 | 显示全部楼层
建议16合新增地图炼狱,只是每次16合后才开始新增,16合前都不要开,16合开放95级,人已经很多,现在地图根本满足这么多人升级,劣势行会和散人就没地方升级,退服的人多,玩起就没劲。炼狱可以双倍经验但是需要3倍月卡,一共24层,防止打猎,都是超大地图,地图大点组队挂机经验就不是那么高,还没有冰2快,有团队的还是愿意挂冰2,没有团队的人挂炼狱也不会太落后,这样都有地方升级,人气就起来了,最后4层地图小点和不可以随机,手动升级的可以手动刷,这样就不会说手动没有挂机经验高,老板与老板之间抢这4层手动升级,最后24层下一层还可以把逐鹿神途地府搬过来,稍微改动下,有几个DOOS,行会之间互相竞争,增加激情。希望可以采纳,让现在老区活起来。

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发表于 2023-12-14 16:34:40 | 显示全部楼层
1、狂魔增加隐身命格,杀人无形,隐身5S,出刀现身,真正做到杀人无形,可以偷人
2、战神劈地斩对前方区域造成火焰灼烧,持续3S,敌对路过会叠加火焰BUFF,将爆炸输出拉满
3、武圣刺杀效果更改为降低对方双防1-1,并挥刀持续叠加,30封顶或者50封顶。提高前期打怪无力以及后期肉盾武圣的输出能力。
4、雷神增加命格,天雷神引,概率引发群雷3*3
5、火法增加命格 业火缠身,火墙概率会触发效果,玩家中招后吃药效果降低30% ,持续10秒
6、冰法增加命格 极寒冷火 火墙火焰变为白色,踩火概率降低玩家闪避属性,克制武圣无脑堆闪避。有了法神之心降低魔闪,也应该有降低闪避的机制。
7、道尊增加嗜血术,或者增加命格嗜血神符,火符变为血色,并概率吸取对方百分比血量,转化为自身额外血量,留存10秒,提高道士存活(同样适用于兽神、医圣)
8、兽神增加 忠心护卫  ,兽神本尊收到的伤害由宝宝承担百分之五十,提高道士存活(同样也适用于道尊、医圣)
9、医圣增加命格  普度众生 ,释放群疗术,对玩家增加增益BUFF,玩家在接下来20秒内死亡有20的概率原地满血复活,增加医圣的存在感(同样适用于兽神、道尊)。
10、修改道士 光之翼翅膀的合成难度,将大海龟配饰和紫电神龟配饰拆开,不要打同一种怪爆出,换另一种怪的配饰。雪女配饰提高爆率或者更改。老区玩家最懂这3个配饰的痛!无数人的翅膀梦想都被阻挡在这三个配饰上了。
11、大翅膀的属性更改:(1)火龙神翼增加暴击概率8%,输出翅膀怎么能少了暴击率!?(2)冰龙神翼增加固定血量300,血量翅膀如果没有固定血量的增加,法师将毫无用处!(3)新增风神翼,属性:双防20-20,全属性8-8,闪避+10,魔法闪避+10%,存活性翅膀(4) 三个属性的翅膀合成率不变,依然是成功率20%,33%的概率获得其中一种。

版主答复:感谢您耐心提出的建议,不影响游戏平衡的基础上可以考虑下。

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发表于 2023-12-14 16:37:33 | 显示全部楼层
1、所有安全区的野外即龙城野外、天海岛野外、蛮荒野外等等,随机刷新BOSS,不做世界提示,或者隐性提示,比如只说“目前还有流落在外的BOSS在等勇士们去击杀,还大陆一片安宁“,boss的刷新一定不要有规律可循,每个地图都挺大,时间随机刷新,那么玩家不挂机的时候,打不了计时器boss的时候,自然还有事情可做,去野外“偶遇”也未尝不是一种乐趣,不然打完计时器BOSS,肯定就挂机去了。一定随机,不要小看玩家蹲守,这样的目的不仅仅提高玩家的活跃程度,还能提高其他地图的使用率(当然,还可以加入其他内容,不然一个地图只是刷BOSS的话,利用率并不是很高)。boss可以爆野兽碎片、时装碎片、理发刀、顶级黑铁(强化成功率加成)等,不要全部都是装备嘛,乱七八糟的装备够多了(页游是爆宠物蛋,N个宠物蛋兑换宠物)。野兽碎片我觉得完全可以加入爆品中,现在的获取手段太单一了。
2、每周增加职业竞技。玩法内容为,周六晚上进入活动地图,首先必须2人组队(或者3人),NPC将玩家随机转职为某一职业,等级、属性等都一致,并提供固定数量的药水,进入活动后,在地图中按照吃鸡游戏的方式,在野外获取相应装备,活动地图可以加入指定位置的BOSS,击杀获得更好的装备和属性,增加争抢,给玩家另一种玩法,时间为30分钟一局,提供两局游戏,吃鸡玩家获得限时属性或者称号,或者一些材料奖励。只要奖励别太磕碜,一定提高玩家的活跃程度。职业随机、进入以后获取装备随机、看小团队的配合打法,这个不存在职业强弱了,运气也是实力的一部分。
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发表于 2023-12-14 16:39:48 | 显示全部楼层
【非常重要】增加队长转交功能,组队以后,队长有事,不能转交队长的话只能重新组队,相当麻烦!就一个非常小的功能。



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发表于 2023-12-14 16:39:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-14 16:52:55 来自手机 | 显示全部楼层
请小编加入职业转换功能,
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发表于 2023-12-14 16:55:10 来自手机 | 显示全部楼层
充值一定金额可以转换职业一次,T6T7请重做,目前战士T5到头,后面装备一文不值,毫无多样化,
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