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发表于 2022-7-26 13:04:43
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1:升级
优点:可以让游戏永久有事儿可做,也可以有一定竞争力。让普通玩家的经验卷有人买。
缺点:因为升级导致装备的重要性大幅下降,因为只要能推动你就行了,游戏的娱乐性质
也大幅度下降,游戏不只是为了单纯升级。
个人修改意见:目前老区都已经升到87了。还能补救到90级封顶!。后面的等级
暂时别开放了。因为新区一辈子不可能追得上老区。几何增长的经验值看着无所谓适合,实则
让服务器慢性死亡。何不参考某些服务器。把等级放在装备上(例如T4 T5佩戴多少件可增加人物等级+1?+2?也可以某部件增加等级),
一则:装备价值自然增长,激发普通玩家的弄装备欲望。以免拿着一套T3 浑噩度日。
二则:免去各位升级的苦楚。挂机嘛。无非是挂点材料,何必搞得 24小时不能关电脑。
2:装备
其实因为等级的原因导致装备的重要性大大折扣毫无意义可言。不想多谈论
就说一点。为什么越到后面的装备(T5-T7)越没人敢接手。坑就坑在声望上面
勋章是一个非常好的消费服务器多余装备的消费点。可是唯独这个消费点 没有利用起来
因为成功率和大量的声望导致。一套极品+2的T4 一样走天下。何必搞后面的呢?
套装属性也没有那么强大能起到质的变化。所以导致多数人选择无需再收集后面装备
再则: 衣服缺少独立属性。至于原因可参考武器!鉴定14的白虎衣服和14的凤凰衣服一样
媲美 更高等级的衣服。又让装备贬值! 可以参考上条(把等级放在装备上)
3:挂机时间
这条直接说得简单点!每天系统赠送或者只允许挂机12小时。原因就是让服务器多赚点
脱机号少了。金币贵了自然扫的是 商城的。3块钱100万。 还不够1场架 多欢畅。服务器
也能赚的盆满钵满岂不美哉。
4:配饰
还是上次说的那样。早点开放配饰图鉴。当配饰齐全了自然可兑换翅膀(实在不行加点元宝为附加条件也可以,服务器消费点不多)
5:特殊件套装组合
这一点纯属个人遐想:可否考虑过特殊装备与配饰搭配出某种属性。小猪自己去臆想。
常规都是 头盔 手镯 戒指 项链 武器 衣服凑出套装属性。既然你是第一个搞配饰的。为何
不在配饰上做文章? 装备为何不能与配饰搭配出套装属性?不难就看你愿意做否
个人总结
游戏贫富平衡度还行。封挂力度略差(因为某命格 某种原因现在私下流行锁人挂货一键小退。还查不出来,小生笑而不语)。现在的人缺的就是时间正常玩家最多8小时游戏时间,
请不要把游戏时间都算在挂机上面了。游戏更应该是注重打怪刷材料。可为什么偏偏我从这个
服里面看到了 几年前单职业版本的的影子。只要挂机皆可无敌(无敌是指:挂到没有敌人的时候就无敌了)
导致游戏互动性偏弱。莫要拿老思路来忽悠大众,清醒的人还是有。我是实在挂机无聊才浅谈的
莫怪罪莫怪罪。莫让某策划的一世英名毁于一旦!与君共勉!
晚上补充:
6:多余的果子作用
例如:对应果子开对应临时BUFF1小时或者 2小时。
7:关于道士一些鸡肋的装备调整
毒套和诅咒戒指的毒伤。太少。太鸡肋! 入手系数难不说。收益 不如 一个TT3 4装备!
稍微调整一下道士走毒伤流派还能维持游戏乐趣。。 现在 道士的毒。拉满了也才100左右。战士吸血上100加很轻松。
8:天书任务每月重置1次,(消耗可加倍)
9:挂机巡航改为2分钟击杀20个怪巡航。不然在某些地图打架。。 战士 先挂他1分钟在PK 还能免费进一次,对部分人不公平。
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