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关于游戏中各类增伤属性的实测探究

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发表于 2025-11-1 17:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在游戏里面有各种增加伤害的属性:主要有增加攻击力,固定切割,附加伤害,增加伤害,忽视双防,技能增伤。以下的探究均为多次练功师实测数据。
PS:烈火伤害在没有任何勋章,命格,武器,配饰,宠物加成前最原始的伤害倍率为:运九套时,攻击上限*3.05=基础烈火伤害。
1、增加攻击百分比,以人物400-600面板算,1%约等于3.5-3.9点面板。面板攻击力增加对于附加伤害,增加伤害,,烈火增伤都有提升,为首选。
2、固定切割以满宠物图鉴,武圣之力,法力燃烧为代表,伤害固定,无视防御,无视减伤,只受图鉴血量蓝量的影响,除此以外其他属性对此类伤害无任何加成。
3、附加伤害以神之力,上古雷鸣套为代表,计算伤害以基础伤害附加10%。可能不好理解,打个比方,你的面板500点,运九的基础烈火伤害就是500*3.05=1525点,那么神之力附加152点,但是还有宠物,勋章,武器,配饰等对烈火的加成,你数值上可能打出2500甚至更高,但是神之力活上古雷鸣套不吃这些加成,仍然附加152。如果你打到对方的伤害不破防,那么神之力的附加就是一点。他不能算真伤范畴。附加伤害只受面板攻击力和暴击的影响。
4、增加伤害类以赌徒、暴君倒戈类为代表,这个增加伤害与附加伤害的区别就在于,增加伤害是实打实的最终伤害的提升,如果你一刀烈火3000,那么增加15%的伤害就是3450,同类型的增伤加法计算,如果你同时有赌徒和宝骏倒戈,当赌徒发挥15%上限时,就是3000*(15%+15%)=3900。伤害加成属性吃面板攻击,吃暴击伤害,吃技能增伤,很好的属性。
5、忽视双防类,这个主要体现在伤害与防御上,可以理解为准切割,以干将为例,双防忽视20点,如果你烈火3000,受攻击对象防御触发的是270点防御,3000-270+20=2750,这个理解为,只要你伤害破防,伤害会固定多20点,如果你普通攻击380点,对手触发400点以上的防御,那么干将的这个忽视防御就没有意义,不会带来增益。这个属性不算真伤,其他任何属性不能带来增益,比较鸡肋。
6、技能增伤。以增加烈火伤害为代表,这个数值是目前战士主堆的,目前来技能增伤比较广泛,主要体现在宠物、勋章、配饰、武器、宝石上面,技能增伤的计算方法:基础技能技能伤害*(武器+宝石+勋章+宠物+命格)=该技能的实际伤害。这个实际伤害*增加伤害类属性=最终伤害。
所以,在这个游戏属性优先度的选择上:增加面板攻击力〉增加伤害〉固定切割真伤=增加技能伤害〉附加伤害〉忽视双防。
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发表于 2025-11-5 18:45:30 | 显示全部楼层
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发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
博主确定烈火是3.05倍攻嘛,还有防御确定烈火没有穿甲效果嘛,比方烈火300伤害打防御300-300就是一滴血嘛?三级四级五级烈火基础倍攻加成还是有固定值加成还是根本没有加成,特效数值不算
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