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先说一下法刺这是职业, 刺客职业是原始神途一大特色职业可以说是唯一特色职业,但是就目前看来是原始神途唯一下水道垫底职业根本没有几个人会玩的职业。
好了本人自从法刺这个职业出来以后一直坚持到现在先说说一下几点:
1 法刺的定义在哪里?是战士?还是法师?还是说是单独的一类职业刺客?
说是战士他没有战士的高爆发、武器面板没有物理加的多,胸章,武器,配饰,加成烈焰斩伤害但是不加成魔法面板伤害。而且没有重击道法合半月弯刀还不能学习打出来的法师技能。
说是法师?首先他只有法师的魔法盾法师的血量和蓝量其他跟法师可以说一毛钱关系没有攻击还只能是单体攻击。
说是刺客? 感觉更加不是 都没有他专门的归属装备,虽然看技能都是杀人技能 可奈何这游戏杀人很困难尤其到后期基本都是战士。
2 法刺的技能鲜血记忆只保留命中刀法。风刺和魔法盾附加30的魔攻真实伤害和吸血,从这个技能开始就彻底断送了法刺打怪速度和打人的伤害来来源,pk打人法刺只能穿法师T装,穿T5法伤面板在400左右这还要算上有命格加成,要不还达不到400。
400乘以百分之30只有120的伤害,法刺那点物理伤害基本可以无视一百多的伤害打人说不好听的都不破防所以只计算120的真实伤害。都穿T5了平砍只能打120的血还没有重击,其实有没有一样重击应该也是看物理面板的伤害,所以职业T5就那战士比较基本都在8千到1万血量,120伤害在这血量上人家不还手你都要打好久。
这个觉醒以后增加百分之10的攻速,对比这个攻速这个游戏在战士有百战的情况下法刺基本就是帮战士回血。
残血猎杀 忽视百分之20防御对生命低于50伤害加成20。听起来很牛实责不然对于这游戏有鲲鹏这忽视防御可以无视当然法刺是以杀人为主的职业,如果不是那这个职业打怪是最垫底的,在来就是这生命低于百分之50伤害加20,除了团战的时候战士能把血压到50还不飞,道士也有可能百分之50不飞比较后期道士血能到1万,法师血到百分之50基本都是直接就飞了,如果不团战单挑,法刺想把战士或者道士,法师血压到百分之50非常困难,法师还有可能能压到百分之五十但是人家是长手职业,压到了也是被放风筝,战士有时候被放风筝都扛不住就不要说法刺那点血量了有盾也没有这游戏盾很容易就破,所以这个技能总体来说只有团战的时候有点作用只是有点。
觉醒以后多加百分之15的伤害但是还是需要百分之50血以下,为什么不改成百分之70或者80以下就能触发?
疯魔剑法可以理解是烈火剑法,这有只能是在可怜法刺没有其他输出手段加的一个技能,这个技能怎么说呢学了就是4级烈火但是没有像其他战士那样4级技能有特效,这个完全没有就是一个普通的烈火,对比战士的烈火差的不是一星半点,就不对比战神狂魔的4级烈火了,普通的武圣金刚的3级烈火他都比不上,应为战士胸章武器配饰可以有效的对烈火加成还有战士面板物理攻击加成比魔法加成高太多。觉醒可能有点作用5级烈火可以百分之百回复等额生命。
风雷动技能跟狂魔十步一杀相像只是风雷动可以3+3全提麻痹单感觉几率特别低。觉醒减少风雷动的冷却时间可以不考虑。
连斩可以说是鸡肋中的战斗机,击杀玩家冷却风雷动,疯魔剑法,对打怪毫无作用,这游戏相杀个人何其的艰难都有保命装备和命格,尤其法刺一样的脆皮近战职业,觉醒以后介绍可以忽略,好不容易杀死一个人boff之有5秒。。。。
潜行法刺为什么被人称为刺客估计就是这个技能的原因,也是我之前说的特色职业也是应该有这个技能。
潜行隐身技能跟道士的隐身完全不一样,法刺的潜行可以移动穿人穿怪别的玩家看不见,持续6秒 破隐的第一下攻击暴击率加百分之100,只是第一下攻击有加成不管是普工还是疯魔剑法,破隐后的5秒内攻击速度加百分之20,攻速加成还行但是时间太短对比着个技能冷却时间长达一分钟就可以看的出着个比鸡肋好一点打爆发可以说的过去
但是法刺的爆发可以说没有爆发,人是会移动 的你潜行上去只有6秒别人不可能占着不动等你去打双火,有人说风雷动上去那我可以告诉你不知道是不是bug
风雷动不会暴击,你风雷动上去第一刀火也不会暴击,觉醒只多加4秒的潜行时间,都不知道策划怎么想的。
以下是对法刺的建议和修改望策划大大上上心以下几点可以采取几个全采取有可能影响职业平衡虽说很多职业也不平衡。
法刺的魔法盾破的很快,拉刺杀破盾就要走两步从新开盾在刺杀,当时金刚出来的时候也是这样玩家一提出立马就优化
法刺缺不闻不问,战士是亲儿子,其它职业就不管是不是其它职业也是你们做出来的啊,只管战士那就弄单职业好了
法刺输出方面能不能改成普工能不能改成看魔法面板,毕竟战士的物理面板比法师的魔法面板能多堆将近200的攻击。
鲜血记忆手游都是百分之50的面板真伤,这端游却是百分之30,打怪只寄托这百分之30真的能打怪吗?意思非要弄个鲲鹏坐骑把那一百多点物理攻击算上去是不是?
残血猎杀唯一增加爆发的手段,觉醒可不可以降低要求比如觉醒了 对百分之80以下就能触发?
疯魔剑法4级烈火强力要求追加特效,比如顺发烈火或者移植战神的烈火爆炸毕竟这是法刺唯一的输出技能还是刺客没爆发怎么行。
风雷动近身技能不多说,如果策划感觉这全麻才降低法刺现在这样的环境,建议改成单体或者移除只要能把法刺改成对的起他这个职业就行纯刺客。
连斩就不多说了鸡肋,强力建议整改或者把攻速做成连斩的被动攻速20加成潜行攻速加成移除,觉醒以后boff加成持续时间需要大大的加强。
潜行使用以后暴击不稳定建议改成破隐后2秒内暴击加成,现在这游戏免暴击几率很高,更是有坐骑和命格直接无视暴击,6秒的持续时间对比1分钟的冷却时间中空时间太长,建议要么延迟潜行时间,要么缩短冷却时间,攻速加成建议改到连斩上做被动让连斩对的起那么多书页,或者加长攻速的持续时间。
对于这个游戏职业平衡命格平衡技能平衡问题
职业平衡很多都说现在是武圣神途其实很大一部分就是技能和命格装备的原因才导致了现在很多人说是武圣神途。先说职业除了刚出的几个职业其它职业基本都有一席之位说的是刚开始的时候不是现在,就以武圣说毕竟现在最强的职业,为什么他强,他强无非就三点血量高,控制足,还有不熟的伤害。
首先说说他一开始的定位,武圣的定位应该是打控制流半坦度的职业,为什么现在这么厉害先说技能,这个游戏的重击伤害应该是2.5倍,烈火伤害3倍,不管你是几的重击还是几级烈火,等级之是附加特效跟单技能伤害无关。这就要说了目前是我见过重击伤害倍率如此之高的游戏了,法刺还没有重击笑死,战士主要输出技能烈火缺只有3倍等级高还没加成,首先技能武圣就吃到了红利伤害基本不会落下多少,在来就是命格,这个才是武圣崛起的关键本身就是血多防高,先在打架后期基本不带鲲鹏所以防御高也是非常厉害的。现在出的命格给人的感觉就是瞎搞想什么就出什么,命格不应该是根据颜色的不通递加吗,比如橙色命格伤害加5红色就加10有的命格是这样做的但是有点命格就是跳跃是的橙色和红色是天壤之别,就简单的举几个例子,橙色命格有个减暴击20的要求还十分苛刻,到红色了里面就变成直接无视暴击,怎么想的有的职业他就不需要暴击输出,整这个出来对比那些需要暴击输出的职业怎么玩,完全就是给不用暴击输出是超大红利,再有就是百战之躯这个命格,被攻击回血这就是为血牛战士量身定制的手游还是自己攻击回复自身血量到这里直接就是被攻击怎么想到的怎么做到的牛逼,直接把攻击低攻速流按的死死的,还有就是各种加血百分比的装备和命格,怎么的基础血量高的战士就是亲儿子,道士法师就该死呗,为什么不出直接加血量的所有职业都能吃到红利,出的护身光环,有事各种装备技能清空蓝量每秒减百分之十蓝量的,现在出了辟火决你咋不出个直接清空血量或者没秒降低百分之十血的技能出来?辟火决能触发最多的是什么?
还是战士尤其是武圣,好出个武器没次攻击减少百分之一血还给个限制最多100,咋地怕武圣扛不住了啊?在来就是这游戏的真伤定义,各种限制真伤,限制有可能是保护血少的法师道士不错可以理解,那你有整个武圣之力,睚眦必报什么意思?只许血高的打法师不许法师打血高的呗,那玩意比真伤好搞的多了 一个劲堆血就行咋想的?
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