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本帖最后由 血软 于 2025-4-21 11:08 编辑
新出的神饰,后期依然可以有天赋词条可以概率洗出,看了一下属性内容,很丰富。一直听说隔壁产品的医生非常厉害,好奇去隔壁产品看了一下,突然找到了道法弱的一些原因。首先,隔壁医生的技能嗜血符有1.5%自身HP的真实伤害+T6套2%自身HP的真伤,如果再洗出一个武圣之力或者法力燃烧,伤害非常恐怖,且有道力盾!!!那么医生就只需要堆血量、堆防爆、防御等纯肉属性即可获得不俗的伤害。所以才从辅助职业变成顶尖职业。
其次,法道职业有施法速度属性可以堆,这是我们游戏没有的属性类别。对于法道来说,施法速度的提高是对输出有质变提升的!!!
最后,隔壁是有一个坐骑属性是免疫刺杀伤害,这个坐骑简直太变态了,对于法师来说能够带来威胁的狂魔直接战力减半,把烈火闪避或者烈火减伤堆高一点,存活能力直接上一个大台阶。
隔壁的冰法也是选择众多的一个职业,看了一下,寒冰掌造成15%对方HP血量不超过3000点的真实伤害,且5秒内忽视魔防,有额外的技能冰雨能概率冰冻敌人,群攻且有控制,有真伤,这样的职业很难不强!!!
我们作为相似产品,是不是可以借鉴一下,改良我们的游戏,底层职业技能特性可以改,增加一些额外的属性,提升一下弱势职业。
老三派法师职业强度其实还算不错,输出也很客观,即便是冰法,也因为超强的控制能力,不论是单挑还是团战都很有存在感,只是让人诟病升级能力较弱。(新出的流派没体验,不做评价)但是因为科技泛滥,导致存活能力大大降低,基础血量太低,仅有的一个有效的防御BB就是龙马,但是我们增加了太多克制龙马的机制。比如流血,比如斩炎的爆炸,所以死得多了,装备爆的多了,自然不敢玩了。
道士职业中,道尊的特点是极致输出,但是因为我们有一个变态的【烈焰玄武:受到烈焰斩、火雨、火符,降低40%受到的伤害】,这个属性看似三职业都受影响,其实只有道士最惨,战士、法师都有别的输出手段,而道士有效输出手段只有一个火符,这很明显不公平!!!
隔壁的道尊,群毒可以诅咒对方+3,7秒,也就是我扔毒可以让对方运9变成运6,这是多么实用的一个技能啊,不论是单挑还是群战,都非常有用。
医圣没有隔壁产品的输出技能,真正成为了一个辅助职业,虽然紫毒很恶心,但是是单体施法,且符伤有限,所以根本没有打怪和打架的能力,不论是升级,还是后期,作用都有限。一个行会有1个就够用了。
兽神,受限于唤龙术,且青龙攻击没有命中,只要是武圣堆了闪避属性就能轻松克制。
再来说点其他的。
攻速属性,我们有特殊宝石,风暴石,+5%攻速,且用于戒指,那战士五流派都可以用这个特殊宝石,法道呢?没有。其他的 玉龙珠 黑龙珠 血宝石 抗龙珠等,都是所有职业通用,法道没有独一份的宝石。韧性属性,我们有普通玲珑石开出的3%韧性石头,和唯一一个韧性宝石+10%。目前游戏中,武圣作为亲儿子受益于诸多属性加成,其中控制能力是让其突然变强一个台阶的重要因素,觉醒寒冰斩以后,稳定的控制+狮子吼+重击刀法,让他变得又肉又控,回复能力又强,虽然没有爆发能力,但是一套组合拳下来,打的各个职业痛不欲生。多次更新中,不论是攻速还是防御、血量、攻击,只要是加成,武圣一定会收益明显。如果我们能将韧性这一属性发扬一下,是不是变相的降低了武圣的强度呢?现在的武圣,动辄14000血 400-500的防御,400-450的攻击,打不死,打不过。
我们的命格中有坚韧不拔等提高韧性的能力,但是这个提升很低,且牺牲太大。再无别的有效手段提高韧性了,能不能给装备增加属性呢?比如武器、衣服
新流派,本应该增加套装首饰,武器,看似本次更新了一些,但是仔细对比一下,实在是看不上。举个例子,草雉剑,增加了一点点的攻击和一点点的咒术,且,该武器没有攻速,没有命中,给剑圣用不合适(老流派有干将,屠龙,游龙),给法刺用属性太低,且鉴定受限。法刺更新了一把天神魔刃,但是没有命中,没有隐藏属性,只能算是过渡装。 所以在红色装备(对标雷烈杖 太极扇 干将 屠龙)这个阶段,剑圣、法刺依然没有合适的武器。顶级传说无影剑是可以用,太后期了。
更新的天之域装,确实是三属性都有,但是属性并不高,而且造价很高,平均要50/铁做一件,与其他流派的普通T装来对标根本就不合理。所以剑圣法刺还是没有合适的首饰,也吃不到首饰套装的属性红利。
更新优化之路漫漫,求索之路漫漫
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