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本帖最后由 剑侠情缘 于 2025-4-17 16:08 编辑
首先是大家可以看到的更新倾向:
一、增加经验获取,减少升级时间。这一点在新橙色命格“圣歌”上有所体现,另外就是新副本的“大量经验”,具体是多少有待实测。
二、增加生存能力,缓和溢出伤害,更新装备对其他流派的适用度。不论是新的装备,还是命格,都在调整这方面的环境。
三、优化挂机便捷度。月卡可以永久挂机了。
但是随之而来的一些问题:
第一,经验获取,假设游戏底层的收益之间是叠加计算,那么可得:升级达人20%<圣歌30%<满江红45%,如果是叠乘计算,那收益要根据其他的增益系数来具体确定百分数,但是一定会比叠加计算更高。
第二,目的可能是对整体环境做出一定改善,但是结果明眼人都看的出来:
1、新武器的大量闪避,最适合的职业是武圣。(目前基本只有武圣流派堆闪避)
2、大量的攻速,稀释掉了以攻速为特色的其他流派。(剑圣、狂魔的流派特色攻速也不过是20%,而且还并非常驻。就好像如果把这个武器的30%攻速改成常驻的双防+35%、10%概率冰冻目标,那结果显而易见)。
3、新的命格在血量和防守方面都体现出来了很大优势,最适合的职业流派很明显。
4、在新出的神饰上,概率触发的攻击、防御、都是次要,主要是1%控制,最适合的职业流派也很明显。
昨天,玩家群里的一致想法是:武圣神途。所以希望策划不要用“面多加水,水多加面”的方式去优化,该适当削弱的地方也要敢于削弱。
第三,优化挂机体验,也需要考虑一下其他职业流派。战士职业可以更久的在图里挂机(挂机最稳最安全的是武圣,效率较快的是狂魔但是很容易被清出图)。但是法师和道士依然堪忧。法师的续航在非满图的情况下,吸血能力需要适当提高,即便满图,在魔法回复方面也存在问题。至于冰法流派,是否能在宝宝的叛变时间上也随着做出调整。同样的道士,挂机时间虽然永久了,但是毒和符依然需要频繁出图补充,实际体验并没有优化(是否考虑上架永久毒和永久符)。这样造成的结果是后面选择法道的人会更少。选择战士尤其武圣的玩家会更多。
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