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一款好的游戏,一出场就惊艳众人,靠游戏设定做到出类拔萃,原始做到了
一款经典的好游戏,需要根据游戏的进展不断的更新、优化,丰富游戏内容,原始勉强做到了
一款经久不衰,饱受玩家好评,经典的好游戏,需要做到持续改良,提高玩家前中后期游戏体验,原始目前一般
玩游戏3年,一些槽点不吐不快,有则改之无则加勉,看不下去就当一个笑话
1、新手期太快,快到还没反应过来,大家已经60多级,开始准备T2 T3了,地图利用率极低,甚至一次都还没去过,玩家就已经开始常驻通天古刹、再往后就是沉船。野人部落、骷髅洞除了去打一下橙色BOSS,几乎没人去(脚本打金币不在统计内)。
建议:延长升级曲线,前面升级慢一点,BOSS争夺、地图争夺、打架的机会就会多一些,微变复古服,完全没有复古的感觉了。
后面动辄百亿经验才可升级时则提高怪物经验,。目前80以后只有冰宫和火龙窟可以升级,其他地图升级效率非常低,这两个大图的经验并不是很高,满组人员24小时不下线一天4E-5E经验,而94-95级需要500E。
3年玩家没满级的大有人在,已经满级的无一不是24小时满江红挂机。
2、日常副本、活动,竞技型玩法几乎为0,只有一个拉镖?开设单人副本、组队副本,提高玩家兴趣度,玩家粘度提高,也不会一直吐槽这是一个挂机游戏。
虽然chuanqi类游戏就是打架、升级,但是时代在进步,游戏也该顺应发展。
3、拍卖行优化,高昂的手续费,极低的使用率,这个功能实在无力吐槽。提高使用率,官方收取手续费,不是变相收益吗?充值会有增加吧?
4、角色不支持买卖转移,玩家只能通过私下交易,无保障。这个其实对客服来说并不难,以前飞扬都可以,原始自然也可以。或者上架神途宝库呢?
5、手机端操作不过便捷,急需优化,比如无自动练功(端游一致),法师施法方式复杂,无法PK,交易或者分解装备时,点选功能落后(绑定物品无需显示在界面内,给操作选取物品白白增加操作步骤)
6、电脑端分解装备时,竟然每次只有8个物品格,这个UI随便修改一下,将8个物品格放在窗口的右侧(这样至少能放20格),分解说明放在现在的物品格位置,这样每次分解时也不用频繁点击“天荒级”、分解,“猛犸级”分解,步骤繁琐,毫无意义。
7、点击老兵,打听龙城正史,内容竟然没有更新新的流派角色信息,依然是原来的9流派,低级失误,而且这里完全可以继续丰富故事后续,谁说chuanqi类游戏没有故事情节的?每次更新就跟随更新一个故事梗概、资料片
8、既然有月卡设定,那么月卡玩家为什么一定要进游戏,砍砍砍砍砍,一直砍小怪砍出来挂机时间,这么落后的游戏设定初衷是什么?提高玩家手动玩游戏的积极性吗?大错特错,手动玩游戏是要有必须手动的前提,要有副本,有日常活动,而不是强制玩家去砍砍砍,玩这款游戏的玩家最小的也30多岁了,生活工作忙得要死,这种纯折磨人的游戏设定赶紧优化掉吧。玩家超过40级开启挂机功能,50级以后,开启月卡即可实时挂机。
9、装备更新属性,适配新流派。新增装备升级或者改良或者鉴定功能,将域装合理利用,而不是T装毕业。各种神器、神戒,补充属性或者更新新的神器神戒。
10、配饰图鉴功能,解放玩家背包仓库,配饰集齐即可兑换翅膀。翅膀优化,有新流派了,需要增发新的大翅膀。
11、第八命格、新地图、新挑战。迷失森林这个地图除了打异火,实在不知道还有什么用,高昂的门票(10个玲珑石),并没有带来新鲜的玩法体验,你哪怕刷新高难度切随机刷新的boss,别让玩家进图就挂机,也算是跟冰宫火龙有一丝区别吧。冰火两个地图还产出大量的装备,迷失森林啥都不出。。。
12、新流派已经放出来这么久,根据实际情况,是否优化一下新老流派的职业属性、技能特效?
很多不合理,一言难尽。比如狂魔的底功玩法完全无法实现,装备只有一套末日浩劫,极难获得,3年凑不齐一套。武器不能底功鉴定(好像只有一个血狂徒可以底功鉴定,别的适配的武器没有),底功玩法是狂魔刺杀的一个方向,既然给了底功装备,就该丰富一下。比如战神小短腿,没有控制技能,谁都碰不到,好好的龙抓手给了金刚?兽神青龙没有命中,只要带了闪避装备就毫无办法。道尊地位被道狂完美取代,多种多样的符术让道尊定位尴尬。法刺小脆皮,空有一身输出等等等等。
13、玩家背包有一本不能丢弃的玩家指南,然后在PC端右下角,也有一个玩家指南,这本书没有意义,占背包格子。
时间有限,先说这么多,欢迎大家批评指正,也希望大家多多提出更好的方案,支持原始,支持策划组给我们带来更好的游戏体验。
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