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本次更新为《原始神途》职业平衡性的最后一次调整优化,经过紧锣密鼓的一周更新后,原始九个职业都有了自己的一席之地和独特游戏乐趣!
从今日起,《原始神途》的职业平衡体系已经基本确立,今后不会再针对“职业平衡”作大的改动,只会在每年大更新时根据实际需要顺带打一点很小的补丁。在此,我们也向最近提出海量建议的各位玩家表示感谢!
1、战神龙啸功的CD从30秒 → 25秒,效果从15秒5%的暴击 → 5秒15%的暴击。战神讲究的是瞬间的伤害爆发,15秒5%的暴击太过平淡,经过调整后则会实用很多。
2、狂魔暴走降低的防御从 50点 下调为 35点。
3、蛮牛卫士、蛮牛战将、灰色狼蛛、蛮牛巫师、巨钳蛛、蛮荒螳螂、兵蚁的防御力提高。
4、冰皇玄冰刃除了具备原来的效果外,还新增了1个特性:可以推开比自己等级低的玩家或怪物,更加突出冰皇的生存能力。
5、修复冰皇冰瀑漩涡不锁定敌人、不忽视魔防的BUG。冰系精通的技能说明为:冰系魔法忽视魔法防御和魔法闪避。
6、医圣移形换位不需要再选择bb,而是默认会跟“麒麟”或“天王侍卫”交换位置,只要bb跟主人的距离在12个坐标内即可。减少了瞄准的操作,可以让医圣在战场上更加灵活!
7、优化道尊、兽神 群毒的手感,降低施法硬直。
8、兽神 再次释放技能可直接召唤1只新的宝宝,无需再去砍大刀了。(白虎、朱雀、玄武之间随机)
9、计时器里的橙色、红色BOSS刷新时间波动为+-3分钟的,都上调为+-5分钟,这样一个BOSS的刷新时间就会至多有10分钟的波动,大幅度降低了游戏内的垄断情况。
10、昆仑:释放回血术时瞬间回复的HP从20点提高为35点。
11、公主的水晶镯:吸蓝从+2提高为+4,更加实用。
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