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洋洋洒洒3000字,谈谈自己的游戏感受!!!

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发表于 2022-4-11 18:41:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 原始小策 于 2022-4-11 23:10 编辑

因为开服刚好碰到疫情封城,基本全时段体验了这个服的前期玩法,虽然策划一只强调T4只是商店套,现在我们都还没出新手村。
现在说一说自己对这个游戏的一些体会:

1、游戏的前期阶段设计堪称完美

多职业,多天赋,多玩法,让大家耳目一新,虽然职业不平衡被玩家诟病,但是非竞技类游戏很难做的平衡。

但是其实真正让这个游戏火的原因并不是这些,核心其实是,而是做到了不同级别玩家的都可以找到自己的玩法,同时差距不会太大,比如说:

1、白漂档可以挂机卖钱,自得其乐;

2、普通玩家挂机收菜,每天都有小惊喜,这里不得不说一下橙怪和紫怪的收益在前期真的做的不错;
3、高端玩家组团跑boss,掐着时间点打紫怪,获得更多的游戏资源
4、土豪玩家图鉴拉满,经验书吃起来,装备买齐,直接原地起飞
5、不要命的玩家,不睡觉,各种yy包图,享受飞快升级和装备的获取感


你会发现基本不同类型的玩家都能找到适合自己的玩法


可是到了游戏中期,人物73左右之后,你就会发现游戏变得有些枯燥,比如说:

1、升级经验的大幅度提升,73升级到74需要2亿经验,按照正常挂机(非公测一那种怪比人多)23小时满江红 的情况下,也才3000万左右的经验,升一级基本要5-6天时间,而这个时候产出的装备呢,其实提升并不会很大,你会发现,你打黄泉蛮牛和打奴隶蚂蚁(黄泉能出t2,奴隶蚂蚁也差不多),其实产出的装备基本没区别,在装备逐渐饱和之后,这些基本都是没人要,这个时候,问题就来了,游戏没有等级和装备提升带来的刺激,乏味感随着而来。

2、装备获取难度的梯度设计和属性不合理,海量的域装,除了风、铜、木和藤,在初期可以使用,后期基本全部换成4+4,这个时候你会发现,玩家的装备全部固定:普通玩家,风3铜3+白虎,中等玩家t1+t2,高端玩家t2+t3,顶级玩家t3+t4,一旦定型,基本在当下的版本普通玩家和中等玩家在不花钱买装备的情况下,基本看不到头,试想一下,花了500-600买了t1+t2,拿了一把月神鉴定8%,能挂到t2的概率太小太小。


3、再来说挂机,策划之所以设计12个小时,之后需要手动的初衷其实是让大家除了挂机,还能自己去打怪,但是每只怪1分钟的设计,导致基本全在新手村,这里不如直接修改,直接用元宝换挂机时间比如10元宝1小时,既能回收元宝,和满江红相辅相成,又能减少玩家的负担。


4、职业平衡不太想说,因为在目前这个阶段,这个根本没啥好讨论的,但是其实你也会慢慢发现,特定装备比如鲲鹏,特定职业在某些特定的情况发挥奇效。从现在的情况来看,法师和道士不是不能玩,但是只有玩到中期后期才能体会到职业乐趣,按照策划的意思是现在还是前期,可是都放弃了,后期对于我来说有意义吗?

5、再说一下命格,现在命格的玩法已经被开发到了,第一个必须是升级达人,第二个必须是铁骨,否则玩着没意义的地步了,这说明什么,本应该百花齐放各有取舍的命格设计并不合理,命格的本意是什么,是随机的天赋点,来配合玩家不同的玩法的和流派,但是现在基本没有选择的余地,因为肉眼可见的差距。再来说一下天书,天书的设计在500档送三本,这个可以说是非常良心,可是三本用完之后,基本没有来源,地藏那个爆率太低,买的话太贵,为什么不能开每冲500送2本呢?这样可以拉动消费,他不香吗?这样三本用完了的中高端玩家至少还可以继续体会开盲盒的乐趣。置于技能满了之后送天书随便这个太扯了,66天换一本,传奇玩家的游戏周期很少有2个月以上的。

6、说一下宠物,宠物最大的神奇之处就是,成长完全随机,这导致很多不错的宠物因为随机属性太差,其实完全可以设计一个紫色保底8-10 橙色保底 10-12这样的基本属性,至于20级以后能成长多少,就靠命了,这样差距也不会太大。


7、至于新改的月卡摆摊这个,我觉得没啥好聊的,一把双刃剑,有好有坏,自己体会。


8、最后说一下这个寄卖行,实话实说鸡肋,25%的手续费,和摆摊+提现15%的手续费多了10%,玩家其实也能接受。但是价格上没办法自由选择,这样增加了玩家商品的流通的难度,对游戏只有坏处没有任何好处,导致普通玩家连技能都很难学全,最终成型需要比别人慢一拍。


就想到这么多,随便说两句,说心里话,这个服的前期体验真的是近年来玩过最好的服了,可惜虽然设计师说我们还没出村,但是玩家没有那么多耐心一直等待出村。其实做游戏无非就是pve和pvp,pve讲究的成长线性和持续回报,刺激你不断的想玩下去,但是这个服的成长线性属于典型的前期太容易,中期太慢,所以前期拉满,但是中期回落的也超级厉害,最后在天量的经验中挣扎到月卡到期而放弃。



pvp的设计其实完全可以增加竞技场类似的3v3擂台,排名获取资源点,然后兑换装备,来增加游戏趣味性,也不用考虑爆装备的问题。

希望原始能够不断改进,越做越好~



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发表于 2022-4-11 18:49:30 | 显示全部楼层
73级开始经验成倍增加,法道玩家直接扼杀在这个等级段。手动才会有效率,谁愿意每天下班回来,烧猪呢?
传奇自然是打宝,抢BOSS,打架能让人愿意玩下去,天天上来为了等级烧猪,真就梦回2001?
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发表于 2022-4-11 19:05:54 来自手机 | 显示全部楼层
写了这么多,我看完了,真爱粉。主要原因之一是铁血和65地图的跨度太大,T2套能挂铁血,但T4套都不一定挂的了65的冰、更不用说火图。导致最后铁血一群人,冰火没有人。
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 楼主| 发表于 2022-4-11 19:15:08 来自手机 | 显示全部楼层
prideqiji 发表于 2022-4-11 18:49
73级开始经验成倍增加,法道玩家直接扼杀在这个等级段。手动才会有效率,谁愿意每天下班回来,烧猪呢?
传 ...

后期升级全靠法师烧
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发表于 2022-4-11 19:19:12 | 显示全部楼层
写的很好 ,顶一下,说出来我们小氪的心里话
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发表于 2022-4-11 19:24:46 来自手机 | 显示全部楼层
很好,非常好。
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发表于 2022-4-11 19:26:59 来自手机 | 显示全部楼层
写的很好,小猪应该请你去当策划!
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 楼主| 发表于 2022-4-11 19:30:44 来自手机 | 显示全部楼层
maomao2020 发表于 2022-4-11 19:26
写的很好,小猪应该请你去当策划!

承蒙厚爱,我就是觉得这个游戏蛮不错的,希望越来越好
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发表于 2022-4-11 19:34:29 来自手机 | 显示全部楼层
写的非常好,这游戏玩家存活期,大部分也就也就是新开服一个月内,氪金的可能会久一点,因为到了中期,散人玩家根本没兴趣也撑不下去。
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发表于 2022-4-11 19:47:13 | 显示全部楼层
非常好,说出了大家的心声!
本就是为了消遣玩的游戏,但是越玩越是憋屈,还是希望策划能改进改进!
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