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本服最大的恶性循环在于玩家几乎没有pk互动,不管新区还是老区,都是一潭死水的样子。
几乎所有的区服都是一帮独大,起号的玩家都在一个帮会里,剩下的,就是些游散打金号了。
主要原因,一来没啥好争好斗的,二来大家都明白,抱团发育才是最好的路子;
就算有些玩家不愿意随大流,可没办法,90级以后,能升级的地方,就是冰宫火龙,两处都是小地图,每层容纳一支满员队伍基本就够了,所以每一层都是队伍包场,外人来就打跑,基本等于垄断。
任何行业,只要垄断了,就等于没戏了。
散人怎么办?等级跟不上一切白搭。
打不过只能加入,又或者跑新区,而或干脆不玩了。
就此,形成恶性循环。
对于等级差距的问题,策划其实听从了些建议,并进行了改善,比如推出“圣歌”命格,比如推出了“试练塔”。
圣歌命格挺好,搭配升级达人和士兵头,再喝酒,升级速度的确很快,但基本只限于新区,到了老区,人满为患,各个地图都是垄断,命格再好,也没有应用场景,都打不到怪,怎么升级?
所以那些好不容易升到90,91的号,基本也报废了,要么扔掉,要么沦为打金号,月卡都懒得冲,冲了也没用,那些高级地图都没办法打,去了就被人打猎。
这其实等于把玩家赶走。
试练塔的推出,其实是给玩家提供一个方便升级的地图,只可惜一刀切,力度太差了。
最高等级的奖励,就那四五千万,对于后期两三百亿的海量经验,无异于杯水车薪,一年三百六五天,天天打都升不了一级,怎么搞?
所以,在此强烈建议,试练塔应该优化改良,实施分级制,好比说75级以下为低级,门票500万,最高奖励1000万经验;75——85级为中级,门票1000万,最高奖励为5000万经验;85——95为高级,门票2000万,最高奖励一亿经验……
如此一来,既能消耗金币,又能调动玩家积极性,只要真心想玩,大家都能有一个盼头,何乐不为?
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