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首先真心感谢策划组,能正视法刺长期弱势的问题,愿意针对法刺做出针对性优化调整,能看到官方听取玩家反馈、平衡各职业的用心,这点值得肯定。
本次法刺具体优化内容:
1. 平砍魔攻真伤加成提升5%,现阶段真伤占比来到35%;
2. 潜行持续时间由原本6秒延长至8秒;
除此之外,法刺其余技能、身板属性、输出机制全程无任何改动。
但说实话,这次优化只能算杯水车薪,完全弥补不了法刺的致命短板,提升微乎其微。
纵观全职业,法刺一直是全游戏血量最低、魔法盾最脆的近战职业,天生身板劣势,容错率极低,贴身作战稍有不慎就被秒杀。同时职业机制限制,全程只有单体伤害,没有任何群攻能力,刷怪、升级、打宝效率全职业垫底。
反观同定位近战战士,仅仅只是舍弃了大范围群怪能力,却拥有全游戏天花板级别的攻击面板、高额基础血量与防御,付出的代价和获得的强度完全不成正比。
而法刺为了刺客定位,舍弃坦度、舍弃群伤、舍弃续航,牺牲了全方位的属性换来的,却是全职业下游的伤害水平。哪怕这次小幅上调真伤、加长潜行,依旧改变不了法刺伤害底层、刷图刮痧、生存堪忧的现状,日常体验依旧憋屈。
真心希望策划后续能加**刺的优化力度,不要只做表面小幅度微调。
在此重点提一个核心刚需改动:恳请把法刺连斩机制修改为对怪物同样可以正常触发。
这一点改动,能直接改善法刺单体刮痧、刷怪无力的核心痛点,再搭配后续血量、护盾防御、基础伤害的小幅补强,才能让法刺摆脱下水道地位,真正拥有合理的职业体验,让坚持法刺的玩家有正常的游戏乐趣。
平衡不是一刀切削弱强势职业,而是用心补齐弱势职业短板,期待策划后续能继续重视法刺,给到更实在、更落地的加强! |
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