|
首先,蓝色、紫色,包括橙色命格都比较容易获得,即使存在某些不合理的地方,也无所谓。但作为顶级的红色命格,每获得一个,都要付出巨大的成本代价,结果红色命格池里存在不少差劲得很,甚至根本用不上的命格,实在太令人崩溃了。
随着版本更新换代,对于某些跟不上变化的红色命格,是不是应该优化一下?
第一:非本职业的问题。
例如道法职业洗到了“疾风劲火”,战士洗到了“兽神契约”……这些有任何价值吗?
其实解决方案很简单,不是规定洗不出来,而是给命格添加相关属性,比如给“疾风劲火”加上词条:法师道士同样能增加火系技能伤害,这不就有用了?“兽神契约”则是战士拥有时,可对宠物翻倍伤害……
这样就大大丰富了游戏的可玩性;
第二:有些红色命格纯属是污染池子的,一无是处。
背水一战,血量低于20%才能触发,有哪个勇士20%不飞的?不飞基本都是躺下了的,可以说该命格几无触发的可能性,起码修改到50%血量线,才具备价值;
重燃战火,三昧真火,纯打怪命格,红色命格只能用来打怪,合理吗?重燃战火应该修改为有5%几率重置烈火和火雨的CD,这样的话,对于弱势职业战神会有帮助;
三昧真火直接改为火墙额外伤害20%,对人对怪都有用,也能帮助到火法了;
童子功,同样没有什么应用场景,差一级多2%伤害,差10级20%,看起来很厉害,问题是只要差一级,根本就没有出刀的机会,直接被野蛮到死。应该修改成“不会被野蛮”,这样直接解决了低级永远打不过高级的规律,但又不会影响高级对低级的伤害,合区起来都好办得多。
职业克制,10%伤害增加到15%,道法职业用了后,可有效打击人数占据绝对优势的战士,等于平衡了;
破釜沉舟,15-15的主属性,要损失10%的血,做个最简单的公式比较:破釜沉舟+神之后裔,一红一橙的组合,收益15-15主属性,天选之人+遍访名士,收益相差无几,后期可能更胜一筹,这合理吗?
因此,破釜沉舟,还有混世魔王,主属性应该增加到20-20,这样才对得起红色!
血崩:低几率触发,每秒掉2%的血,一共5秒,10%。以万血为例子,一秒掉200血,随便吃个疗伤就回够了,到了后期,高血高回血的大武圣,简直挠痒痒。所以血崩效果起码翻倍,每秒掉4%,一共掉20%才有价值。
血脉压制,降低10%血,不是最大血量,而是基础血量,一万五的满级武圣,也就少几百血,真应该改为最大血量的10%呀。
说实话,不管是狂魔还是武圣,到了90级以后的大后期,都是超纲了的,万血狂魔满地都是,高攻高防的武圣也差不多,两者都属于六边形战士定位,新职业金刚剑圣无人问津,战神基本下水道,说好的各职业百花齐放,根本放不起来。
很多时候,其实并不需要对职业技能做多少改变,而是优化一些红色命格,就可能拯救某些冷门职业。比如以前的武圣,武圣崛起,恰恰是因为百战、武圣之力等命格的推出才渐渐强势的。
所以建议策划能够把一些用不上的红色命格优化一下,免得那些土豪大号的命格千篇一律,都是那几个,根本没有不同的搭配,对玩家,对游戏,都不是好现象。
|
|