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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 血软 于 2025-5-17 12:27 编辑

      2022年7月份,小猪听取玩家反馈意见,做了一个改动。将挂机状态下,角色被道士毒回家后,毒debuff消失,这样就避免了挂机的角色不断随机到城外被打猎,甚至被毒死在城内,这一改动,让道士绿毒的功能性大打折扣,也算是一波针对性的削弱。既然怕被毒死,就带药、设置不随机就好了?当然,既然已改,就无话可说。可是现在狂魔觉醒烈火技能以后,也是有一个流血的debuff状态,且每秒掉血300,脆皮道法职业依然会被流血流死,别的职业也会随机到城外被打猎,所以是继续优化还是置之不理呢?
      说到底,过多的干预游戏玩法一定是不可取的,众口难调,但是一次又一次的更新中,受伤的都是道士职业,有玄武坐骑抵抗火符伤害,有聚灵神饰的大幅回血(满级后应该是20hp/s),战士除了烈火还有攻沙刺杀普攻,法师出了火雨还有火墙雷电冰咆哮,而道士只有一个毒和符,结果输出能力全被削弱了。希望策划能重新审视一下这个职业,如果想让道士回归到辅助职业,就做好定位,不要让道尊、道狂这种职业定位如此尴尬,身子板又弱,输出能力又低。
      再提两个小问题,狂魔挂机时,如果自动暴走开启后,攻速是可以增加的,但是道尊挂机时,自动真气开启后,施法速度并不会随之增加。道士和法师职业,手动打怪时的施法速度要快于挂机时的施法速度。
      道士的红毒大幅降低对方的双防,结果降低的非常非常少,魔防甚至只降低5。有点拉跨。从来没有人用。
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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
但凡威胁到战士体验的就要优化,道士法师后妈生的
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
所以一开始我就说狂魔的六边形属性影响了游戏平衡,严重压制了道法脆皮的生存空间,结果就跟三个要求加强狂魔的智账杠上了。
还是那句,现在能真正秒人的职业,也就是狂魔和战神,战神数量少,没有机动性,威胁没有那么大,但成群的狂魔绝对不一样。
现在武圣越来越多,和狂魔两分天下,强度都是超标了的。
狂魔秒脆皮,武圣打狂魔,算是一个循环。
而要克制武圣,就得走真伤。但红色命格中的血脉压制(只减少基础血量)和血崩(每秒掉2%)属性太差,根本破不了高防高血的线。
如果血脉压制能优化为压最大血量,血崩参考隔壁,每秒掉最大血量的4%,那一两万血的武圣就等于被破防被削了。
当然,和每次更新,不管增加什么属性,六边形战士都能从中受益一样。削了血条,对于所有的职业流派也都是一种打压。
毕竟武圣狂魔一样可以走真伤,那对道法脆皮威胁也同样增加。
这就是设计太多职业导致的矛盾。
但特意削弱哪个职业是不可能的,人家花了那么多,削了就是断人财路。
最好的办法只能增加冷门职业的技能强度,稍稍调整增加一些属性和几率,就能达到优化的效果!
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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
以前是战士神途,现在是武圣神途
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
道士的红毒 确实应该改不改了   本来就一个符  一个绿毒 一个红毒
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发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
希望出道士永久毒和永久符。优化挂机需要的空间。另外,武圣神途什么时候平衡一下武圣呢
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
a3957988 发表于 2025-5-18 10:24
但凡威胁到战士体验的就要优化,道士法师后妈生的

是啊狂魔的流血效果比毒更恐怖,每秒300血量,经常就是挂机被两个烈火打回来,然后流血而死。。。
道士的毒要是能改回去就好了,这样道士正面打不过,就可以猥琐一些去恶心人了,现在下水道,打武圣被控死,打战神两刀躺,打狂魔跳脸瞬间血条消失,只能回城,完全没有还手之力
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
提意见太多,我账号被限制了,经常需要审核。都是为了游戏好,需要改的改一改,不需要改的就无视,别限制我
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