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本帖最后由 剑侠情缘 于 2025-4-27 15:25 编辑
众所周知,这个服战士占绝大多数,已经是很异常的一个数值。我们根本先不用谈流派间强弱的不平衡,首先在游戏主要玩法——“挂机”上,职业间就存在着极大的差距。所以,要想改变现有格局,最基本的、重中之重的,是先要在道士、法师的“挂机体验”上做出优化调整:第一,是挂机效率,第二,是挂机安逸度。所以希望策划可以对标战士的挂机能力,让道法在挂机体验上先可以与战士持平。先提出部分建议如下,望尽快更新优化:
一,通用
1,减少触发自动躲避怪物的判定距离以及触发躲避后的跑动距离。(缓解乱跑情况)
2,镶嵌宝石增加“吸蓝”词条。(解决挂机续航问题)
二,法师
1,增设目标多个怪物时使用流星火雨的判定;(增加输出手段)
2,大幅度延长诱惑召唤宝宝的叛变时长,比如延长到7天以上;(大幅度优化挂机便捷度,对标战士)
3,诱惑召唤宝宝在死亡后5-10分钟内自动复活。(在不影响pvp的前提下,解决了被人捣乱偷杀宝宝后完全没有挂机效率的问题)
注:2、3条可以只给到冰法。因为召唤宝宝并不是火法雷法挂机的主要输出手段。
三,道士
1,增加所有宝宝的仇恨值,35级召唤神兽的坦度随角色等级增加;(在不改变前期抢boss能力的前提下,提升召唤神兽在后期地图的挂机作用)
2,上架永久符和永久红、绿毒,可以放入类似永久随机这样的充值礼包中;(解决道士挂机续航的问题)
3,优化毒的使用时机(现在道士挂机的时候,施毒术那叫一个瞎放,急需优化。用某些游戏中的程序语言举例:/cast [tlife>30%&tnodebuff:毒] 施毒术,释意为:当目标血量大于30%,且没有“毒”的持续效果时,则释放技能:施毒术)
4、增设自动释放治愈术;(战士有吸血,法师有护盾,道士给治愈术并不过分)
5、大幅度加强道士红毒减防的作用:清空目标80%防御,至多将目标的防御降低至100。(这一条对PVP有少许影响,但也比较合理)
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