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发表于 2023-4-17 14:01:25
来自手机
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1. 命格系统是个非常不错的玩法,各种搭配,各种功能,各种强度。然而两次更新新的命格定位和属性有点别扭,比如走火入魔,红色命格都减少了百分之十的双防,才加到百分之十的攻速是不是太少了,要么就是不减防御,要么就攻速再加多,又比如恶魔契约红色命格,要么被动伤害降低百分之五,要么攻击伤害增加百分之五,再比如古来希和破釜沉舟,同样是红色命格,一个直接加属性,一个有副作用加属性,有副作用的加的属性还没有直接加的多,是不是有点不对称啊,直接加的20点有副作用的就应该增加强度才对得起同样是红色的命格吧,还有很多类似的,就不一一列举了 2. 命格系统一旦选择是不能自由切换的,使用天书重新选择,随机性太大,本身天书的获取途径就太少,新出的500充值送一本吃相也是有点难看的,是不是可以增加一些获取途径,打怪掉落天书碎片、地藏红怪增加爆率、或者其他办法 3. 命格系统对比装备、坐骑的投入相差太大,坐骑有神之,有碎片合成,有图鉴属性等等,而命格随随便便几百本天书的投入,是不是也可以出个神之天书之类的机制,6本、10本20本合成一本,神之天书必出红色命格,或者可以自由选择一个红色命格,本身命格就不能自由切换,又比其他系统多了一个步骤,先要获取天书,再次随机洗出命格,一旦选择了再次洗,又需要获取天书,又再次随机,是不是太难了 |
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