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两次更新后所有的红色命格的一些个人观点,不一定是最对的,欢迎一起探讨
武圣之力:攻击时造成自身最大血量1%的额外伤害。
观点:高血专属,血量越高加成越多
百战之躯:每次被攻击均可回复自身1%的生命值。
观点:被动加血,打怪专属
恶魔契约:对敌人造成110%的伤害,自身受到110%的伤害。
观点:伤害拉满,挨最毒的打
不怒自威:自身无法打出暴击,但也不会被暴击。
观点:搅屎棍专属,打不出暴击太难受了
血战到底:每损失10%的生命值受到的伤害减少3%。
观点:被动减伤
三昧真火:火墙对怪物造成30%的额外伤害。
观点:火法专属
走火入魔:攻击速度+10%,双防降低10%。
观点:有利有弊
重剑无锋:攻击速度-5%,攻魔道上限提升10%。
观点:功魔道上限百分比,也就是基础越高加成越大,后期比古来稀加的还多了吧,减速百五也就无伤大雅了
见招拆招:格挡+5%,HP+10%。
观点:百十血量挺不错,格挡百五概率太小且被动
夺命书生:背包中每有10张书页,增加烈焰斩/冰瀑旋涡1%的威力。(最多100张)
观点:也就是百分之十的技能伤害
兽神契约:宝宝造成的伤害+20%。
观点:法道专属,法师宝宝不知道有没有加成
睚眦必报:攻击你的敌人,会受到你最大生命值1%的伤害反弹。
观点:被动技能
血崩:攻击敌人时有5%的概率撕裂敌人,让其血流不止。
观点:概率感人,流血好比带了个道士毒伤
法力燃烧:造成伤害时附加2%最大MP的真实伤害。
观点:法师专属命格吧
法神之心:攻击敌人后,在10秒内降低其30%的魔法闪避。
观点:克制百魔躲打火龙冰龙有趣的命格
神之力-增加10%额外伤害
观点:打怪打人都有加成,伤害可观,抽到必留,每个职业都好用,没有条件限制
混世魔王-PK值大于1万时,增加5-5点攻魔道;PK值大于10万时,增加10-10点攻魔道;PK值大于100万时,增加15-15点攻魔道(上限为15-15)
观点:15点攻魔道,要能刷到100万PK值,大红名会不会被大佬盯上死爆啊
疾风劲火-每提高3%攻击速度,增加1%烈焰斩伤害
观点:不知道有没有上限或者递减,如果没有是非常好的命格
童子功-攻击等级比自己更高的玩家时,每相差1级,造成2%额外伤害
观点:此服等级太重要了,等级低了被野蛮的没有出刀的机会,伤害再高又有什么用
职业克制-对其他职业角色提高10%的伤害
观点:目前区服法师道士少,战士多,所以对于战士来说局限性太大了,法师道士好用,打怪没效果,属于纯打架命格
血脉压制-攻击玩家时,降低对方10%HP上限,持续10秒
观点:没有触发条件,打架好用,打怪没用,打战士时动手就直接减掉了几百血量,个人觉得打架时比附加伤害还好,出第一刀时就等于已经砍了一两刀
重燃战火-击杀目标后,重置烈焰斩/流星火雨的技能冷却
观点:打怪好用,打架此服想打死一个目标再打下一个基本很难
赤膊上阵-不穿戴盔甲时,暴击伤害将会从150%提高至180%
观点:损失防御和血量,也损失搭配灵活性,为了一个命格不穿衣服,有些时候会得不偿失
赌徒-每次攻击时,伤害在95%到115%范围内波动
观点:概率的东西还是太看脸了,打架时就那两三秒,如果正好触发的百分之95-100那不是跟没有一样
破釜沉舟-自身血量减少10%,获得15-15点攻魔道
观点:减少血量加15攻魔道,此服的血量太重要了,15点功魔道也没有古来稀多
暴走-每提高4%暴击概率,则提高1%暴击伤害
观点:暴击高的角色很好用,可是此服防暴击的也很多,比如:天山雪莲总共百分之二十,命格有不怒自威,坐骑有玉麒麟,宝石,装备等等
古来稀-65级之后,每提升1级,可获得1-1的攻魔道属性
观点:90级可以提升基础属性25-25,且没有任何触发条件和副作用
背水一战-血量低于20%时,暴击率增加100%,持续6秒
个人观点:血量低于百分之20不管是打架还是打怪基本都飞走了,后期这么低的血量太容易死了,触发条件太苛刻
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