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浅谈原始经济学生态

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发表于 2022-5-19 11:05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
天下人。。。。。
现在的神途游戏,如果不具备打金概念,恐怕很难火起来,但是就原始的经济生态来看,还是有很大问题的,笔者数日研究,觉得有以下几点:
1.冰火产出太少,导致现在公测/原始/天下这三个老爷爷区冰火石头供不应求,如果到了85级普遍做武器的时候,恐怕冰火石头的短缺更加明显,一方是市场有需求,一方是产出太少,我觉得这个严重的阻碍了市场的发展和经济的流通,建议适当增加冰火石头的产出,让其供应两需平衡(现价做一把85级武器代价也比较大),而不是老板眼巴巴的收冰火石头而不得,有钱无货,苦苦等待。同时开放爆率也让小散玩家有一份惊喜和福利,何乐而不为乃?
2.饱受诟病的寄售,这个就不说了,大家诟病得还是挺多的。
3.感觉应该取消T6以及以上的合成,T1到T5可以合成,但是到了T6不应该可以合成,否则后期装备可能会泛滥,同时这么做也有一个好处,让T1到T5在开区一段时间之后运行在合理区间,让T6到T7有一定保值率,如果保持这种合成,也可以附加条件。总之觉得一路合到底的生态还是具备一定问题的。
4.建议开福袋抽奖,如果把系统消息关系,区里会很冷清,如果开抽奖福袋,大家喇叭多起来,区里应该会很热闹,脏话满地的口水战固然不好,但是偶尔几场口水战也是游戏的特色嘛,至于福袋如何定价产出有哪些,策划可以自己定夺。

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发表于 2022-5-20 11:13:18 来自手机 | 显示全部楼层
你知道装备合成的基数吗?你算没算合配饰?被来装备暴露就不高!
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发表于 2022-5-20 11:59:39 来自手机 | 显示全部楼层
骂人是不对的
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发表于 2022-5-20 18:31:12 来自手机 | 显示全部楼层
产出只要多一点,装备材料就会泛滥,发这个帖子的人,心术不正
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