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本帖最后由 798081 于 2026-6-21 16:40 编辑
本服当前版本,因为狂魔的六边形属性,集高攻、攻速、暴击、烈火、真伤、麻痹、位移等于一身,导致到了中后期,伤害严重超纲。
现在的大战士基本都是堆高攻和烈火,命格以古来稀、重剑无锋、疾风劲火、暴君倒戈、赌徒为主要核心,加上马,配饰、觉醒词条和神饰加成,面板攻击上500并不难。
如此一来,一套攻击下来,巨大的伤害就算脆皮职业用25马加绝处都难以保命,经常被打猎,导致被秒杀。
这时候,减伤的作用性就体现出来了。
但说实话,本服的减伤属性做得并不完善,获得途径稀少且困难。
首先命格,减伤的有三个,一个橙色命格一代宗师,80级固定减伤5%,占据一个宝贵命格位置,减伤太少,十分鸡肋,基本没人用;
一个塞翁失马,受到控制时减伤15%,持续3秒,cd5秒。
其实这是一个优秀的橙色命格,一方面减伤高,一方面持续时间长,除掉冷却时间,就间隔2秒;还有,该命格打怪也适用的,特别适合打雪山。
有此命格,面对狂魔的十步,以及武圣的冰冻控制时,能发挥不错的作用;
最后一个红色命格血战到底,每少10%生命减伤3%,这命格对于高血职业友好,但对于脆皮职业就鸡肋了,掉血50%才减伤15%,容易被秒,不敢真得血战到底,早飞了。
命格之外,觉醒词条“不屈”,伤害减免3%,少得可怜,还有物理或魔法减免5%的,都不高,只能说能用则用,有异火大都会洗掉用更好的;
神御神饰有减伤3%,也没啥人会专门去用;
至于填图域的那2点,还有宝石的两三点,只能说聊胜于无,没人去打这种宝石。
最坑的还是顶级不屈宝石,居然就是减伤5点,不知有啥用,应该改成5%,起码能丰富一下搭配。
这也是战士清一色都是做新袈裟的原因,不但加血,还减伤5%;反而高攻的白虎没人做,当初真不知是不是策划看错了,应该白虎减伤,袈裟反弹才对,毕竟反弹只有新职业金刚用,金刚肯定得穿袈裟呀。
综合而言,面对超纲的伤害,减伤属性明显不足,希望策划能体谅脆皮职业的难,在这方面进行优化,并且相对应增加新的减伤途径!
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