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获取宝石有两个途径,一个是开启玲珑石,几率最低的主要是攻速3,暴击3,敏捷3,吸血3%这几样,往往开启几千玲珑都得不到一个,这没什么好说的;
第二个途径则是打橙怪爆的稀有宝石,多类属性各有一个,职业技能的宝石就不说了,价值高低取决于玩家数量。
而其他的宝石,价值最高的自是冰龙珠,攻速5%的暴风石,然后是生命5%的血魔,再到攻击5的,减爆10%……
再后面,基本都是没人要的了。
稀有宝石的镶嵌是有位置限制的,这就导致有些部位的宝石因为属性太废而毫无用处。
比如说镶嵌武器的吸血石,吸血5点……
随便一个吸血1%的普通宝石,一刀都吸血十几点,甚至几十点了,所以吸血5点有啥存在意义?对得住“稀有”二字不?强烈建议优化为吸血5%;
不屈宝石减伤5点……同理,手镯强化,轻轻松松减伤7点,虽然是局限于物理或魔法,但相比之下,也差不了多少。就算不能直接优化为减伤5%,但改成3%也不为过吧。
岩龙珠的双防5-5同样鸡肋,本来防御属性就比攻魔道差远了,基本没人追求,改为双防10-10还差不多;
后面还有忽略防御5点,真伤5点的,同样无语,不知这几点属性有啥存在的价值……
刺龙反伤属性同样是点数,6点。一双鞋子“复仇者”的反伤是多少?15呀!
因此,这些所谓的“稀有宝石”的属性着实稀巴烂,难怪后面几百元宝都没人要没人用。
同一层级的东西,差不多的爆率,属性完全配不上,真心希望策划能优化优化。
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