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发表于 2022-4-3 01:34:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 原始小策 于 2022-4-3 10:02 编辑

经过半个多月的职业开发玩耍投入了不少钱,有几点建议希望策划采纳。
职业技能优化的在29号你们说已经不在进行修改
那建议在技能描述方面,是否可以描述的更详细一些呢,比如魔法师的升级魔法盾之后的描述,在减免伤害方面可以详细描述一下嘛?

1、比如具体的数值。现在的技能描述只是能承受更多的伤害,具体是多少不知道。在技能描述方面并不直观,导致玩家不愿意去练法师。



2、另外道士技能兽神方面,虽然召唤兽是随机召唤,但是普遍认为青龙是最好的召唤兽,但是召唤兽大量的防御,血量,导致玩家不能随意的召唤适合自己当前情况战斗的召唤兽,导致玩家需要频繁去大刀处进行召唤,直到召唤出青龙为止,但是有时候召唤很久依然没有召唤出青龙,是否可以考虑。在道士召唤方面增加一个兽神符,或者类似的召唤符售卖,提高青龙的召唤几率,或者调整其他召唤兽的能力值接近青龙。比如青龙雷电攻击,白虎物理强攻,朱雀火系(参考火蚁),玄武嘲讽吸引仇恨。只是建议希望在召唤兽方面更突出,毕竟花了大价钱购买书页,跟需要很长时间,而且要配合宝宝的伤害,承受,血量方面,人物装备方面根据装备得设定牺牲也很大。希望策划可以考虑一下!优化一下。
另外就是转职方面,因为游戏现在普遍认为前期,中期,后期,职业技能我们也可能看出来。有些职业在前期确实劣势,甚至沦为工具人,所以能不能考虑一下提供一下转职系统。让我们可以安稳的度过前期的发育期,在中期可以找到自己的定位,也让更多的装备应用起来。
目前来说装备得定位数值,经过很多精密的测试,确实存在装备名字花了呼哨,但是在属性方面并没有给与多大的帮助。
现在普遍还是以T装备为主,其他装备为辅。我希望辅助装备,不只能沦为配件比如4-2-2,或者4-3-2。在其他性能上给与一定量的帮助,我也看到你们在奴隶装备上已经做出了修改。希望其他装备也考虑一下。搭配功能性问题!
还有就是防御,控制,解控方面的问题。


3、经过多次的沙巴克虽然我们是胜利方,但是普遍存在一个问题,就是控制力强大,给与攻城一方强大压力,如果在人数一定量的情况,守城方是有一定量的优势。这种优势甚至可以达到不费药,不减员的情况。继续坚守沙巴克。
我觉得应该出一个多方面进入沙巴克,让更多战术的衍生,及时通过密道也不会改变,比如1秒的保护机制,哪怕0.5秒的机制,双方都有可能的拉开阵对轰,对打,而不是一味的去送死。因为战士,法师强大的控制力,导致攻城一方,难以在第一时间有效的应对。所以是否可以考虑在解控,韧性方面,增加一下类似的装备或者一个玩法,或者在医圣技能方面考虑一下,发挥余热。
现在一个公会,一个团队,25人-30人是战士,7-8人法师,2-3道士。已经明显存在职业问题,这个都是大家一直在说的问题。


4、另外在爆率方面希望,在橙色装备方面是不是可以有效的增加一丢丢爆率。因为玲珑石作为传送石,有点过于奢侈,每天地藏王的时间都是2小时机制,导致我们下图时间只有2小时,而且分解的玲珑石实在太少了。我们进去的时间打怪也会因为地藏王导致只有2小时。是否考虑一下地藏王的刷新时间调整,

希望策划,认真考虑一下。希望原始神途越做越好。

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发表于 2022-4-3 03:33:33 来自手机 | 显示全部楼层
建议用心了
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发表于 2022-4-3 10:03:26 | 显示全部楼层
谢谢您的建议,已经记录了。
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