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这波更新对于职业强度又出现了各种声音,这是各种游戏都会出现的问题。我们先不讨论职业强度,从宏观面来看,各职业应该是相互克制的。那么,我们从几个主流职业来分析分析。
武圣:爆发强度不高,但是BUFF全程,拥有很高的防御。我们玩PVP游戏的时候号称坦克。但是武圣现在的高强度并不是因为他的全程高防御,而是它的两个冰控技能,攻杀+寒冰斩。有肉能控的职业在绝大多数游戏都是顶尖的存在,没有之一,个人觉得攻杀的冰冻概率需要下调一点比较合适。
狂魔:玩家不在少数,5级烈火带流血,爆发强度不比战神低,暴走一开,脆皮之一。天生被武圣克,也不是只有现在。玩家基数说明这个职业并不弱。
战神:这个游戏设置对战神最不友好的地方就是防暴,一个玉麒麟或者不怒自威完美克制战神,现在打架人手一个玉麒麟,直接废掉你所有的暴击宝石,暴击属性,我没有玩过战神,但是感觉玉麒麟或者不怒自威这俩需要改动,不能完全免暴,建议改成免暴+50%,并适当提升战神的暴击属性,盘活这个职业。
火法:火法打群架是不可或缺的存在,其实这个职业一点也不弱,一直太被狂魔的十步一杀所克制,10V8的局,8人带火法,10人没有胜算。如果要提升,建议从韧性防控方面作考虑。
雷法:也是免暴最大的受害者,设计者原本为了它的强力给它设置了高暴击,结果一个免暴直接被终结。所以玉麒麟和不怒自威建议更改。
冰法:血厚防高带控制,法师版武圣,按理来说不弱与武圣,但是它是一个法师,伤害很低。
道士我没怎么研究过,不乱作评价。 |
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