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本帖最后由 剑侠情缘 于 2025-3-22 11:54 编辑
首先说为什么这个游戏战士明显比其他职业多,第一是操作便捷,尤其是手机端更明显;其次是挂机方便,只需血量续航,不用考虑魔法或者符毒。
曾经我放弃了雷法,去玩了战士,其实根本原因并非职业强弱,而是方便,手机操作方便,挂机方便。满图,命格毕业的雷法(龙马,命格:审判,暴走,圣暴术),打架不敢说占多大劣势,但是并不弱。甚至秒人快感比其他职业都舒服。至于冰法,打架的控制机制是没有什么问题的,生存力方面也没得说。但是装备方向和宝宝的问题,让后期体验感很不好(就说挂机之前你还得召宝宝,挂机路上没准宝宝还被杀光,你别扭不?)。至于道士,的确是需要改善和加强的。护身光环其实最合适道士,但是一个命格并不能改变什么。另外,可以考虑出永久耐久的毒和符了。
这样就衍生了一个问题,法师人少,道士也人少,大环境上就更会优先集火屏幕里的显眼包——法师,道士。这样就又加剧了职业天平的不平倾向。
然后说回战士这个职业,其他职业策划自己去考虑。
首先是人数最多,公认最强的武圣(不论是游戏人数的统计上,还是玩家群里聊天的公认,游戏到了后期,武圣是碾压性优势的职业,没有之一。),武圣的天赋优势:血量、防御、恢复、控制。从技能树方面看,这些都作为了常驻状态,并且在后期明显发挥着它的优势。因此老玩家在后面新区起号的时候,大多都选择了这个流派。
再看战神的天赋优势,攻击和韧性。攻击加成、爆炸伤害,确实让烈火的伤害很强,但是大多时候并不能有效的发挥出来。韧性,在这个游戏中也并没有多大的发挥空间。由于此流派伤害最高,所以不好拿捏调整。不过可以考虑野蛮方面的调整。比如:当前野蛮是推人后移,如果隔位使用,则顶到敌人就会停止。战神的可以改成隔位使用,顶到敌人则会造成2秒减速效果,这样就给这个流派一定的操作上限,也不至于无脑打出高额伤害。
然后说狂魔的天赋优势:吸血和攻速。吸血,前期依靠装备和配饰提供,后期主要靠图鉴提供。攻速,主要来源是装备。在打架方面来看,由于快节奏的大环境,吸血这个属性是没有什么明显作用的,主要用于挂机下图。狂魔技能树带来的吸血是概率性、间隔性的,并不稳定,所以并没有什么明显的优势表现。攻速,狂魔的攻速由暴走这个主动释放的技能提供:牺牲防御,占用一个技能释放时间,持续时间与武圣的狮子吼没法比,并不能作为常驻状态。增益只有10%,还不够跨越阈值的(很多人不明白什么是阈值,所以会觉得无脑往上堆攻速就有收益,其实实际收益,只有疾风劲火那3%的烈火加成罢了)。这样一来,狂魔在门派修正和天赋方向,并没有体现出应有的作用。应该把暴走的加攻速和加吸血,部分移除转至技能树的初级流派修正上:比如基本剑法常驻5%吸血、10%攻速,让暴走用来提升其他方面的增益,同时移除暴走的负面效果,延长暴走的持续时间。
综上所述,结合游戏表现,你会发现,中期、后期武圣和狂魔在吸血和攻速方面,并没有多么明显的差别。而血量,防御,恢复力,控制这些方面,武圣是绝对优势的存在,这也就是为何后期武圣人数最多,公认最强的原因。
另外,装备方面的确需要更新和调整,需要逐一针对流派的去开发技能加成。比如t7套激活的特效,一眼就能看出来,战士只有武圣值得做(T7的武圣可以说是王者的存在),法师只有雷法值得做,道士就不说了,没必要做。。。 |
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