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本帖最后由 mmnnbb1996 于 2025-1-21 13:28 编辑
距离更新已经有两周时间啦,首先感谢原始团队的辛勤付出,想必从开服玩到现在的兄弟们一定非常热爱这个游戏,希望研发团队一直不断给我们惊喜!闲话不多说,鄙人是一个忠实的战士粉,更新后重点体验了一下剑圣及金刚,明确的说一下这两个职业都非常有特点,可玩性都不错,对于金刚的抗性及坦度没得说,不过我更喜欢剑圣的飘逸灵动(金刚团战能力毋庸置疑,看官老爷们不要喷我,下一篇说金刚,如果大家爱看的话哈哈)。
至于剑圣的觉醒,想必大家都重点关注纠结于三个方面:第一就是命中刀法,降低攻击力从原来的33%调整至21%;第二个重击刀法叠加三层剑气、观察对手弱点从30%提高至50%;第三个劈地斩,每层剑气伤害从攻魔道总和的20%提升至30%
按照攻击力200,魔法100,道术100进行测算如下(测算都是按照终极大招劈地斩的伤害更加直观):
1、觉醒了命中刀法,200攻击力降低了21%后,伤害=200(魔道)+158(攻击)*0.2*2=143.2
2、觉醒了重击刀法,200攻击力降低了33%后,伤害=200(魔道)+134(攻击)*0.2*3=200.4
3、觉醒了劈地斩后,200攻击力降低了33%后,伤害=200(魔道)+134(攻击)*0.3*2=200.4
由此可见,重击刀法和劈地斩在终极技能劈地斩伤害方面相比较命中刀法有很大优势,本人更加看重破甲的概率所以个人观点倾向重击刀法觉醒。当然了,原始神途是一个可玩性、选择性很强的一款游戏,每个人心中都有自己的玩法,开心最重要,特别说一下疾风步觉醒也是乐趣多多的,选择自己喜欢的并坚持下去就好,本篇都是手打,请版主给加个精哈哈谢谢,向我君风临江山、风花雪月的兄弟们致敬、原始策划赶紧出新年活动,最后提前给大家拜个早年,25年新春大吉!
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