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以下更新内容会在今天19:00之前全部生效,因服务器比较多,不同区更新时间会有所不同:
1、修复战士60级升61级之后属性会降低的BUG。
2、修复点击摊位面板经常会卡住的BUG。
3、未知套的属性从6件套触发改为2、4、6件分别触发一条属性,更方便玩家自由搭配。
4、圣域权杖的魔法从1-7提高为1-10,增加实用性。
5、干将的攻击提高为0-30,咒术0-10;莫邪的攻击提高为30-0,咒术10-0;干将莫邪的属性提高为35-35,咒术10-10。
6、术士宝宝的攻击现在可以忽视10-20点防御了(麒麟10点,其他高级宝宝20点),同时术士宝宝受到怪物的伤害大幅度降低。
7、所有宝宝属性受到咒术的加成从20%提高为33%,原先5点咒术可以提高1点宝宝攻击,现在3点咒术即可提高1点宝宝攻击。(对法师的宝宝也是有效的)
8、雷神的死亡极光:每次释放可以提高雷神5%的暴击概率,最多叠加5次,大幅度提高了雷神的伤害爆发和死亡极光的实用性。
9、炎帝的火系精通:火焰墙和火雨100%可以让敌人着火,着火的层数由2层提高为5层;技能对敌人造成伤害时,可吸取5点HP和3点MP回复自身。
现在炎帝不仅可以吸蓝,还能吸血,大幅度提高了生存能力和游戏乐趣;同时,灼烧层数的提高配合三头火蛇,更突出跟炎帝缠斗越久受伤越痛的特性。
10、冰皇的玄冰刃:伤害大幅度提高,造成的伤害为魔法攻击的200%,且能无视魔法防御和魔法闪避;玄冰刃的寒霜时间从6秒提高为7秒,该技能的CD是5秒,7秒有足够的时间可以打出两层寒霜效果。
11、流光护盾的强度有所提高,降低法师被秒杀的概率。
12、天雷术的伤害略微提升了10%左右。
13、神魂火符的伤害略微提升了7.5%左右。
14、雷神死亡极光的手感优化,现在打出伤害的延迟太高。
15、冰系精通增强:冰系魔法伤害增加,冰瀑漩涡可以锁定敌人。(服务器重启后生效)
16、优化寒冰斩、劈地斩操作,现在会直接攻击面前的目标,不会随着鼠标转向了。
17、修复三极光CD过久的BUG。
等引擎商修复了法师、道士的挂机速度BUG,再加上今天的职业平衡性更新,九个职业应该都会有自己的一席之地。我们需要的是每个职业都玩出自己的特色、百花齐放,而不是通过削弱造出一堆平庸的流派。
狂魔后期有十步一杀的高机动性和烈焰斩30%的恐怖吸血;战神有等级压制和火焰爆炸的不俗伤害(双烈焰斩或烈焰斩+开天),我们都比较看好,还会继续跟踪观察。相信最多再经过一次微调,即可实现我们预期的平衡性目标!
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