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目前三个职业九大流派的平衡做的是真的有问题。
就拿打怪来说,法师道士打高级地图的怪是极为费劲的,但战士就能轻松撸掉,诚然,这里面有部分原因是战士的风刺剑术无视防御。
但问题是,法道的技能伤害就不能无视一部分怪物防御吗?
或者说,怪物的魔防就不能降低一些吗?
眼下这个情况,花同样的钱玩,战士绝对是最优选择,法道纯粹的下水道。
简直玩成了单职业版本。
而且再说九大流派,兽神的‘青龙’是召唤不出来的,哪怕能召唤出来,如此严苛的召唤条件有什么必要吗?道尊的天罡战气有什么用处吗?更别说,同样是法师,炎帝的最终技能同样很拉胯,以及狂战、战神两个流派花同样的钱,就是不如武圣。
这一点是不是要想想是为什么了?
不说要绝对的平衡,至少要做到有来有回吧?或者说是有所长处,有所短处。
但目前的武圣简直就是六边形战士,战神天然就少20%的血,不少玩战神的老板估计肠子都悔青了。
真的,技能方面,还有打怪的平衡性方面,真的要仔细研究研究,这游戏不是给武圣战士开的,九大流派不是其他八个流派来给武圣做陪衬的,希望小猪能够理解。 |
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