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发表于 2022-7-26 12:19:07
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1,
回收炉添加‘一键回收’,否则每次手动分解东西都需要按下六个不同级别分类的按钮,特别麻烦。
2,
要么按照战区的合并日期设定服务器等级上限,让玩家不再沉溺于挂机之中,重新活跃起来。
例如在1-24区合并之前,最高封顶等级为75级,合并后最高封顶为80级,战区与战区合并,既‘五合’之后,最高封顶等级为83级。
六合为85级,七合为85级……
具体的设定可以商榷,这样在冲级冲到暂定的封顶等级之后,玩家就不需要再挂机了,除了‘挂配饰’之外,平时上线就是打装备、打架,游戏就活跃起来了。
3,
开放全新地图,需要大量金币进入,掉落产出比常规地图好,而且深层地图禁止使用随机卷,刺激玩家的PVP互动。
倘若建议2能够通过,那么是不必单独开放经验地图,否则最好开放一个可以大量手动获取经验的新地图。
4,
游戏内的平衡,狂魔的十步有概率丢失目标,或者无效,这个需要优化。
当然实在没办法优化,可以在别处找补回来,另外狂魔这个职业还存在攻击速度与出刀不匹配的现象。
战神、武圣两个职业也需做些调整,比如说战神吹到天上的野蛮……
按照目前这个情况,真不如给战神的野蛮增加无视等级,武圣则是没什么好做调整的,依旧强势。
法道职业不做置喙,强弱看看论坛就知道了。
5,
挂机时间的获取最好调整一下,击杀白怪+1分钟,击杀绿怪+10分钟,击杀紫怪+30分钟,击杀橙怪+60分钟,击杀红怪+180分钟。
这样的设定难道不比现在好?现在没挂机时间了只能在新手村无脑打小怪,打的头晕脑胀,而且还是无休止的打,越挂越烦。
6,
美术素材的重复利用问题,这个应该想办法解决一下的,按照原始现在的营收,自己找美工技术人员做几套装备也没问题。
现在这个重复利用确实是有点辣眼睛了,尤其是70级开始的衣服,简直没眼看……
以上是个人对游戏的更新建议,尤其是建议2,真的可以考虑一下。
哪怕更新会带来动荡、阵痛,但如果不做彻底的改变,这版本真的没盼头了。
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