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关于对原始的理解

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发表于 2022-5-1 06:48:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.这是一个天才策划才能想到的游戏,完美的抓住了各类玩家的各类需求,无死角全覆盖,让人乐在其中,不能自拔,老区充值那么多可见一般,飞扬老牌商人的集体入驻首区,甚至有个别商人自己就起号游戏乐在其中可见一番。
2.但是它却有屎一样的寄卖行制度,坦白来说,“当铺”这个叫法是有风险漏洞的,因为它具有金融属性。制度还是无法大于市场规律的,物价应该遵从自本,遵从消费者,而不是回到80年代前的计划经济,而是开放的经济。倘若放开规则,物价未必如此低迷不堪,一旦规则放开,商人也可以从容操作,而不是比谁卖得更快。现在玩游戏的肯花个几千上万的不少,不是沒有消费潜力,而是别人都喊一毛,我为啥买三毛的呢?所以“当铺”对于一个滚服游戏来说,无疑是伤口扎刀,是一个想到命格这么天才策划脑中的米田共。
3.还是要感谢小猪团队,研发出来这么天马行空的游戏,逼格满满,乐趣满满,但游戏物价系统需要完善的一款游戏。
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发表于 2022-5-1 11:19:38 | 显示全部楼层
战士: 法师: 道士的比例 大概是   10:3:1  研发的很好  下次继续
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发表于 2022-5-1 12:40:50 | 显示全部楼层
玩传奇玩了很多,各种手游,花得多的十来万,少的几千,这个是最少的一个,五百,实在懒得冲,各种不舒服。逐鹿,飞扬也玩过,同样冲不多。我自己都不知道为啥。
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发表于 2022-5-1 13:09:48 | 显示全部楼层
限制太多了~
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