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本帖最后由 原始小策 于 2022-4-13 19:19 编辑
感觉三职业特色不是特别凸出
武胜
武胜还好,也导致战士全武胜,有点失衡,主要讲究就是控制,但开天斩配攻杀控制效果还没尝试,存攻杀打控制,打架打战士还好,要是打法师道士,真心打不到,不开刺杀没伤害,开刺杀对方跑位,几乎打不到攻杀,更别提控制了,刺杀带毒真的很鸡肋,设想定位就是坦克加控制,莫不如就做到底,攻杀+开天斩控制时间延长一秒,现在攻杀控制后在平A一下就解控了,减速效果也不明显,新增加一秒定身,在配合狮子吼,存打控制,刺杀把绿毒去掉吧,改红毒破防,改刺杀有概率定身一秒,配合野蛮,存控制英雄,存辅助英雄,虽然感觉少许变态,但比起冰龙+审判的冰法或冰龙加审判的火法还是可以接受的,毕竟法师那控制是范围的,战士是单一的,定位就是坦克抗伤控制流,要是比其他两个战士职业在增加点准确就更好了!
狂魔
狂魔流血更鸡肋,感觉可以改成,流血效果跟攻击力相关,流血时长跟攻速有关更有趣,攻击力越高每秒流血量越多,攻速越高流血时间越长(20%攻速流血十秒,30%流血加十秒),前提攻速与攻击力不能并存,加攻击力高的装备几乎不加攻速,加攻速高的攻击力都一般!增加刺杀半月回血效果,取消刺杀二段低攻伤害改成流血效果翻倍,增加狂魔攻杀、刺杀、半月都有吸血和流血效果,狂魔就可以定位刷宝刺客职业,流血降低怪物回血,攻速快加吸血高,增加单刷能力,十步一杀眩晕降低成一秒增加技能秒杀人或杀怪刷新十步一杀cd,十步一杀舜移到法、道身边一刀烈火配合攻杀或刺杀的流血打出出其不意的伤害收割战场,这样更符合职业介绍中的刺客,要是在比其他两个职业增加点闪避更完美了,增加单刷与存活能力,狂魔就不适合打架单挑,特别对另外两个战士职业,准定啥也不是,要不战神职业怎么玩,没特色了!
战神
天生暴击高,就是打架职业,光狮子吼增加暴击率不够,建议增加暴击效果,现在三职业暴击效果都是150%,战神狮子吼后暴击效果增加到200%,配合三烈火,只要技术好,走位好,烈火卡的好,瞬间打出三刀烈火没有秒不了的职业,但是建议战士憋双列火时间延长,现在时间太短,除了战神狮子吼能刷新烈火时间外其他职业想打双烈火太难,时间太短,而且控制技能还能打断,另外战神野蛮也没有特色,只是推的更远,感觉加一个可以推动同等级职业更实用,毕竟就是打架而生的职业,单挑秒杀无敌职业,也是最吃装备大佬氪金的职业,没有点自己特色怎么有大佬充钱打架,
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