换一种方式分析红色命格
增加伤害类1,神之力:增加百10伤害,无条件直接增加
2,武圣之力:增加自身血量的百分之1伤害,高血量才增加的多(与宠物图鉴神龙类同理)
3,恶魔契约:增加百10伤害,挨打也加百10
赌徒:概率增加百15,也可能减少百5,或者不增加
4,童子功:只对比自己等级高的增加伤害
5,职业克制:只对其他职业增加伤害
增加爆击伤害类
6,暴走:每4点暴击概率增加1点暴伤
7,赤膊上阵:不穿衣服,增加百30暴击伤害
增加技能伤害类
8,疾风劲火:每提高3%攻击速度,增加1%烈焰斩伤害
9,夺命书生:增加百10技能伤害,背包中每有10张书页,增加烈焰斩/冰瀑旋涡1%的威力。(最多100张)
10,三味真火:火法的火墙增加百30伤害
增加面板属性类
11,古来稀:65级之后,每提升1级,可获得1-1的攻魔道属性,90级可以加25点
12,重剑无锋:攻击速度-5%,攻魔道上限提升10%,需要损失一点攻速,但是加的多,成长型,越后期越多
13,破釜沉舟-自身血量减少10%,获得15-15点攻魔道
14,混世魔王-PK值大于1万时,增加5-5点攻魔道;PK值大于10万时,增加10-10点攻魔道;PK值大于100万时,增加15-15点攻魔道(上限为15-15)
攻击掉血类
15,血脉压制:攻击玩家时,降低对方10%HP上限,持续10秒
16,血崩:百5概率使敌人掉血
被动类
17,百战之驱:每次被攻击均可回复自身1%的生命值。
18,睚眦必报:攻击你的敌人,会受到你最大19,生命值1%的伤害反弹。
20,血战到底:每损失10%的生命值受到的伤害减少3%。
21,见招拆招:格挡+5%,HP+10%
22,不怒自威:自身无法打出暴击,但也不会被暴击。
特殊类
23,法神之心:攻击敌人后,在10秒内降低其30%的魔法闪避。
24,重燃战火-击杀目标后,重置烈焰斩/流星火雨的技能冷却
25,幻龙术:召唤青龙宝宝
26,兽神契约:宝宝增加百20伤害
27,法力燃烧:造成伤害时附加2%最大MP的真实伤害,需要mp高的法师
28,背水一战-血量低于20%时,暴击率增加100%,持续6秒
29,走火入魔:攻击速度+10%,双防降低10%
可以看的出有些红色命格真的太垃圾了,甚至不如一些蓝色橙色命格,有些输出强度特别大又触发条件苛刻,也有一些专门打怪的,对职业有要求的,还有一些恶心人特殊类的。
真正比较好的红色命格其实并不多,我的理解是每种类型互相搭配会更好一点,比如增加伤害类的取一个,增加面板类的宠物配饰装备很多,取一个或者不取,技能增伤的,暴击伤害的,再搭配一个保命的橙色命格(绝处逢生),也可搭配一个终极审判,喜欢打怪的也可以搭配一个被动命格,百战之驱、见招拆招之类的
不好意思,赌徒5,和19,哪里编辑时搞错了,总量不变 我要绝处逢生,回阳咒,百战之驱,血战到底,见招拆招,睚眦必报 绝处逢生,回阳咒,见招拆招,百战之驱,神之后裔,万寿无疆 绝处,古来希,神之力,疾风,见招拆招,护身光环,神之后裔,觉醒暴走不减防御,烈焰玄武或者玉麒麟坐骑
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